Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: Alberto C. przeciw Galaretka na piętrze 7.

Z precyzją poszukiwacza przygód Alberto C. zabiera rywalizującą wieża na B1.

Galaretka pada przed matem Alberto C.. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Alberto C. bije wrogą skoczek: skoczek skacze z G1 na F3.

Z ciemności Galaretka popycha skoczek na D2. Alberto C. zabiera wrogą skoczek, lądując na D2.

Galaretka odpowiada, ruszając wieża z E4 na H4, i alberto C. sunie z skoczek po planszy, z D2 na F3. wieża Galaretka dociera na H1 i grozi królowi Alberto C.

Pewną dłonią Alberto C. prowadzi król na D2. wieża Galaretka spada na B1 i wyrwa skoczek Alberto C.

Alberto C. bije wrogą wieża: wieża skacze z A1 na B1.

Okrutny cios: goniec Galaretka bije wieża Alberto C. na B1.

Bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia król na C3. Z ciemności Galaretka popycha pion na G6. Alberto C. bije wrogą pion: król skacze z C3 na B3.

Galaretka odpowiada, ruszając pion z A6 na A5, podczas gdy alberto C. sunie z skoczek po planszy, z F3 na D2. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi goniec na F5.

Pewną dłonią Alberto C. prowadzi skoczek na C4; potem pion Galaretka posuwa się z C6 na C5. Alberto C. zabiera wrogą pion, lądując na B6.

Galaretka ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia skoczek na C4. Galaretka daje szach goniec na C2.

Alberto C. zabiera wrogą goniec, lądując na C2.

Galaretka odpowiada, ruszając pion z G5 na G4. Alberto C. bije wrogą pion: skoczek skacze z C4 na A5.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na F7. Pewną dłonią Alberto C. prowadzi skoczek na C4, a zaraz potem król Galaretka posuwa się z F7 na F6.

Alberto C. posuwa pion z E2 na E4; potem galaretka ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia skoczek na E3.

Z ciemności Galaretka popycha król na E6, i król Alberto C. zajmuje D2, zostawiając C2 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając król z E6 na F7, podczas gdy alberto C. sunie z król po planszy, z D2 na E2.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na F6. Pewną dłonią Alberto C. prowadzi król na F3; potem król Galaretka posuwa się z F6 na E6.

Alberto C. zabiera wrogą pion, lądując na G3.

Galaretka ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia skoczek na C4. Z ciemności Galaretka popycha pion na G5.

Alberto C. bije pion na E5 i zostawia Galaretka w szachu.

Galaretka odpowiada, ruszając król z F7 na G7, i alberto C. sunie z król po planszy, z G3 na G4. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na F8.

Alberto C. zabiera wrogą pion, lądując na G5.

pion Galaretka posuwa się z C5 na C4. Alberto C. bije wrogą pion: skoczek skacze z E5 na C4.

Galaretka ustawia król na G8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia pion na B4. Z ciemności Galaretka popycha król na H7, i pion Alberto C. zajmuje B5, zostawiając B4 w tyle.

Galaretka odpowiada, ruszając król z H7 na H8, podczas gdy alberto C. sunie z pion po planszy, z B5 na B6. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na G8.

Pewną dłonią Alberto C. prowadzi pion na B7; potem król Galaretka posuwa się z G8 na F8. Pion Alberto C. koronuje się na B8 i staje się hetman.

Galaretka ustawia król na G7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia pion na E5. Z ciemności Galaretka popycha pion na E6, podczas gdy skoczek Alberto C. zajmuje D6, zostawiając C4 w tyle.

Galaretka odpowiada, ruszając król z G7 na H7. Szach: Alberto C. zaciska sidła, prowadząc hetman na C7.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na H8. Alberto C. daje szach skoczek na F7.

król Galaretka posuwa się z H8 na H7. Od H6 skoczek Alberto C. zmusza Galaretka do obrony.

Galaretka ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. Szach: Alberto C. zaciska sidła, prowadząc hetman na D8.

Z ciemności Galaretka popycha król na G7. Alberto C. daje szach hetman na E7.

Galaretka odpowiada, ruszając król z G7 na H8. Od F8 hetman Alberto C. zmusza Galaretka do obrony.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na H7. Szach: Alberto C. zaciska sidła, prowadząc hetman na F7.

król Galaretka posuwa się z H7 na H8. Alberto C. zabiera wrogą pion, lądując na E6.

Galaretka ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Od F7 hetman Alberto C. zmusza Galaretka do obrony.

Z ciemności Galaretka popycha król na H8. Szach: Alberto C. zaciska sidła, prowadząc hetman na F6.

Galaretka odpowiada, ruszając król z H8 na H7, i alberto C. sunie z skoczek po planszy, z H6 na G4. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na G8.

Pewną dłonią Alberto C. prowadzi pion na E6, a zaraz potem król Galaretka posuwa się z G8 na H7. Alberto C. posuwa pion z E6 na E7; potem galaretka ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.

Pion Alberto C. koronuje się na E8 i staje się hetman.

Z ciemności Galaretka popycha król na H7. Mat. hetman Alberto C. na F7 nie zostawia Galaretka ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 h 18 min
Moves
93
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
12 / 2
Material captured (hero / opponent)
22 / 8
First capture
move 0

Floor 7 statistics

Against Galaretka, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (93 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.

More from floor 7