Kronika bitwy

Alberto C. ustawia figury przeciw Galaretka. Loch milcząco obserwuje.

Galaretka rusza swoim wieża z H2 na C2 i powala hetman Alberto C.!

Ani Alberto C., ani Galaretka nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: skoczek Alberto C. powala skoczek na F3.

Galaretka posuwa się na C2 i zabiera naszą pion.

Od D1 do C2 hetman Alberto C. pochłania pion Galaretka.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi goniec na F5. Czyste uderzenie: skoczek Alberto C. powala pion na G5.

wieża Galaretka posuwa się z E4 na H4. Alberto C. posuwa pion z E2 na E4. Galaretka bije wieża na H1 i daje szach Alberto C.

Bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia król na F2. wieża Galaretka dociera na H2 i grozi królowi Alberto C.

król Alberto C. zajmuje G3, zostawiając F2 w tyle. Galaretka rusza wieża z H2 na C2 i powala hetman Alberto C.

Alberto C. sunie z pion po planszy, z B2 na B3, podczas gdy z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi skoczek na A5. Pewną dłonią Alberto C. prowadzi pion na B4, i goniec Galaretka posuwa się z F5 na H3.

Czyste uderzenie: pion Alberto C. powala skoczek na A5.

Galaretka ustawia wieża na C1, wypatrując każdego pola. Od G5 do H3 skoczek Alberto C. pochłania goniec Galaretka.

Z ciemności Galaretka popycha pion na B5; potem skoczek Alberto C. zajmuje F2, zostawiając H3 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając pion z C6 na C5, a zaraz potem alberto C. sunie z skoczek po planszy, z F2 na D3.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi wieża na F1. Czyste uderzenie: skoczek Alberto C. powala pion na C5.

pion Galaretka posuwa się z E6 na E5. Alberto C. posuwa skoczek z C5 na E6, i galaretka ustawia wieża na E1, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia król na F3. Z ciemności Galaretka popycha pion na B4. Zabierając pion na G7, Alberto C. wymusza szach na Galaretka.

Galaretka odpowiada, ruszając król z E8 na D8. Szach: Alberto C. zaciska sidła, prowadząc skoczek na E6.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na C8. Pewną dłonią Alberto C. prowadzi skoczek na C5, i król Galaretka posuwa się z C8 na C7.

Zabierając pion na A6, Alberto C. wymusza szach na Galaretka.

Galaretka ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. Od A6 do B4 skoczek Alberto C. pochłania pion Galaretka.

Z ciemności Galaretka popycha wieża na C1; potem skoczek Alberto C. zajmuje D3, zostawiając B4 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając wieża z C1 na G1, a zaraz potem alberto C. sunie z król po planszy, z F3 na F2.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi wieża na H1. Pewną dłonią Alberto C. prowadzi król na G2, podczas gdy wieża Galaretka posuwa się z H1 na H6.

Alberto C. posuwa skoczek z B1 na C3, i galaretka ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: skoczek Alberto C. powala pion na E5.

Z ciemności Galaretka popycha wieża na D6, a zaraz potem skoczek Alberto C. zajmuje F7, zostawiając E5 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając wieża z D6 na F6.

Alberto C. daje szach skoczek na D5.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na C8. Od D5 do F6 skoczek Alberto C. pochłania wieża Galaretka.

król Galaretka posuwa się z C8 na C7. Szach: Alberto C. zaciska sidła, prowadząc skoczek na D5.

Galaretka ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia pion na A6. Z ciemności Galaretka popycha król na C8; potem pion Alberto C. zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle.

Galaretka odpowiada, ruszając król z C8 na B7. Od D5 do E7 skoczek Alberto C. pochłania pion Galaretka.

Galaretka rusza król z B7 na A7 i powala pion Alberto C.

Alberto C. daje szach skoczek na C6.

król Galaretka posuwa się z A7 na B7. Od D8 skoczek Alberto C. zmusza Galaretka do obrony.

Galaretka ustawia król na A8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia pion na E5.

Pojedynek kończy się remisem: Alberto C. i Galaretka wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 56 s
Moves
69
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
12 / 4
Material captured (hero / opponent)
22 / 16
First capture
move 0

Floor 7 statistics

Against Galaretka, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.

More from floor 7