Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Król szczurów na piętrze 10.

pion nasz bohater ląduje na G3 i pokonuje skoczek Król szczurów!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Król szczurów wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z H2 na G3.

Król szczurów ustawia skoczek na E7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na A3. Z ciemności Król szczurów popycha skoczek na C8, i skoczek nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G1 w tyle.

Król szczurów odpowiada, ruszając goniec z A4 na B3, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z F3 na D4. Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi goniec na C6.

nasz bohater bije wrogą goniec: skoczek skacze z D4 na B3.

skoczek Król szczurów posuwa się z C8 na E7. nasz bohater posuwa skoczek z B3 na D4, a zaraz potem król szczurów ustawia pion na C2, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z A3 na D6.

Z ciemności Król szczurów popycha skoczek na C8, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje F4, zostawiając D6 w tyle. Król szczurów odpowiada, ruszając król z E8 na F8.

nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z D4 na C2.

Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi goniec na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na B4, a zaraz potem skoczek Król szczurów posuwa się z C8 na A7.

nasz bohater posuwa skoczek z B4 na D3; potem król szczurów ustawia goniec na C6, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na A7.

Z ciemności Król szczurów popycha pion na G5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na D6.

Z cieni, Cios w plecy. Król szczurów traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Król szczurów odpowiada, ruszając król z F8 na G7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D7.

Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi pion na G4; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na D8. pion Król szczurów posuwa się z B6 na B5.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na F8.

Król szczurów ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F4, podczas gdy z ciemności Król szczurów popycha król na H8.

skoczek nasz bohater zajmuje H5, zostawiając F4 w tyle, i król szczurów odpowiada, ruszając król z H8 na G8. nasz bohater bije pion na F6 i zostawia Król szczurów w szachu.

Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi król na H8. nasz bohater daje szach goniec na E7.

król Król szczurów posuwa się z H8 na G7; potem nasz bohater posuwa wieża z D8 na F8. Król szczurów ustawia król na H6, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F7.

Z ciemności Król szczurów popycha pion na B4. nasz bohater daje szach skoczek na G8.

Król szczurów odpowiada, ruszając król z H6 na G6. Od F6 wieża nasz bohater zmusza Król szczurów do obrony.

Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi król na G5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na B6.

król Król szczurów posuwa się z G5 na H5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B4.

Król szczurów ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na F4, podczas gdy z ciemności Król szczurów popycha król na G7.

nasz bohater bije pion na G4 i zostawia Król szczurów w szachu.

Król szczurów odpowiada, ruszając król z G7 na H7; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E7 na H4. Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi król na H8, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F6.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Król szczurów.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 38 s
Moves
59
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 10 statistics

Against Król szczurów, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.

More from floor 10