Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Król szczurów na piętrze 10.

nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z E3 na G1 i bije wrogą wieża.

W końcu nasz bohater stawia mata i Król szczurów ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą skoczek: hetman skacze z D1 na A4.

Z ciemności Król szczurów popycha skoczek na C7. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na B4.

Król szczurów odpowiada, ruszając pion z G3 na G2, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na E3. Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi pion na G6.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

goniec Król szczurów posuwa się z E7 na D8. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z B4 na B6.

Król szczurów ustawia wieża na E7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na C6.

Z ciemności Król szczurów popycha król na F8. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C6 na D6.

Na G1 Król szczurów promuje i zyskuje wzmacniający wieża.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi skoczek na D5. nasz bohater bije wrogą wieża: goniec skacze z E3 na G1.

skoczek Król szczurów posuwa się z D5 na B4. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na B4.

Król szczurów ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą goniec: hetman skacze z D6 na D8.

Z ciemności Król szczurów popycha wieża na E8. nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na E8.

Król szczurów odpowiada, ruszając król z G7 na H6. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z E8 na F7.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Król szczurów.

Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi król na G5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na E3.

król Król szczurów posuwa się z G5 na H4. nasz bohater daje szach wieża na H1.

Król szczurów ustawia król na G4, wypatrując każdego pola. Od G1 wieża nasz bohater zmusza Król szczurów do obrony.

Z ciemności Król szczurów popycha król na H4. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z H7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 2 s
Moves
33
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
26 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 10 statistics

Against Król szczurów, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 10