Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Upadły kapłan. Loch milcząco obserwuje.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z D2 na E3 i bije wrogą hetman.

W końcu nasz bohater stawia mata i Upadły kapłan ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa pion z G2 na G4, podczas gdy upadły kapłan ustawia hetman na E3, wypatrując każdego pola. Od D2 do E3 pion nasz bohater pochłania hetman Upadły kapłan.

Z ciemności Upadły kapłan popycha wieża na F8. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na D5.

Upadły kapłan odpowiada, ruszając pion z E7 na E6. Zabierając pion na E6, nasz bohater wymusza szach na Upadły kapłan.

Z lochowej przebiegłości Upadły kapłan prowadzi król na D8. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala skoczek na E5.

goniec Upadły kapłan posuwa się z A7 na B8. Zabierając goniec na B8, nasz bohater wymusza szach na Upadły kapłan.

Upadły kapłan ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Od C7 hetman nasz bohater zmusza Upadły kapłan do obrony.

Z ciemności Upadły kapłan popycha król na E6. Od E3 do F4 pion nasz bohater pochłania pion Upadły kapłan.

Upadły kapłan odpowiada, ruszając wieża z F8 na H8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E3. Z lochowej przebiegłości Upadły kapłan prowadzi wieża na B8.

Zabierając pion na C4, nasz bohater wymusza szach na Upadły kapłan.

król Upadły kapłan posuwa się z E6 na F6. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala wieża na B8.

Upadły kapłan ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Od B8 do B6 hetman nasz bohater pochłania pion Upadły kapłan.

Z ciemności Upadły kapłan popycha pion na A3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

Upadły kapłan odpowiada, ruszając król z G7 na H7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na D3.

Z lochowej przebiegłości Upadły kapłan prowadzi król na H8. nasz bohater daje szach goniec na B2.

król Upadły kapłan posuwa się z H8 na G8. Od G6 hetman nasz bohater zmusza Upadły kapłan do obrony.

Upadły kapłan ustawia król na F8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C4. Z ciemności Upadły kapłan popycha król na E7.

nasz bohater daje szach hetman na E6.

Upadły kapłan odpowiada, ruszając król z E7 na D8. Od F6 goniec nasz bohater zmusza Upadły kapłan do obrony.

Z lochowej przebiegłości Upadły kapłan prowadzi król na C7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na E5.

król Upadły kapłan posuwa się z C7 na D8. nasz bohater posuwa goniec z C4 na B5, podczas gdy upadły kapłan ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola.

Mat. hetman nasz bohater na D7 nie zostawia Upadły kapłan ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 9 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
26 / 0
First capture
move 1

Floor 17 statistics

Against Upadły kapłan, heroes have won 41% of 86 finished games (35 wins, 37 losses, 14 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 2 min 37 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 17