Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Upadły kapłan. Loch milcząco obserwuje.
nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z D2 na E3 i bije wrogą hetman.
W końcu nasz bohater stawia mata i Upadły kapłan ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater posuwa pion z G2 na G4, podczas gdy upadły kapłan ustawia hetman na E3, wypatrując każdego pola. Od D2 do E3 pion nasz bohater pochłania hetman Upadły kapłan.
Z ciemności Upadły kapłan popycha wieża na F8. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na D5.
Upadły kapłan odpowiada, ruszając pion z E7 na E6. Zabierając pion na E6, nasz bohater wymusza szach na Upadły kapłan.
Z lochowej przebiegłości Upadły kapłan prowadzi król na D8. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala skoczek na E5.
goniec Upadły kapłan posuwa się z A7 na B8. Zabierając goniec na B8, nasz bohater wymusza szach na Upadły kapłan.
Upadły kapłan ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Od C7 hetman nasz bohater zmusza Upadły kapłan do obrony.
Z ciemności Upadły kapłan popycha król na E6. Od E3 do F4 pion nasz bohater pochłania pion Upadły kapłan.
Upadły kapłan odpowiada, ruszając wieża z F8 na H8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E3. Z lochowej przebiegłości Upadły kapłan prowadzi wieża na B8.
Zabierając pion na C4, nasz bohater wymusza szach na Upadły kapłan.
król Upadły kapłan posuwa się z E6 na F6. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala wieża na B8.
Upadły kapłan ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Od B8 do B6 hetman nasz bohater pochłania pion Upadły kapłan.
Z ciemności Upadły kapłan popycha pion na A3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.
Upadły kapłan odpowiada, ruszając król z G7 na H7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na D3.
Z lochowej przebiegłości Upadły kapłan prowadzi król na H8. nasz bohater daje szach goniec na B2.
król Upadły kapłan posuwa się z H8 na G8. Od G6 hetman nasz bohater zmusza Upadły kapłan do obrony.
Upadły kapłan ustawia król na F8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C4. Z ciemności Upadły kapłan popycha król na E7.
nasz bohater daje szach hetman na E6.
Upadły kapłan odpowiada, ruszając król z E7 na D8. Od F6 goniec nasz bohater zmusza Upadły kapłan do obrony.
Z lochowej przebiegłości Upadły kapłan prowadzi król na C7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na E5.
król Upadły kapłan posuwa się z C7 na D8. nasz bohater posuwa goniec z C4 na B5, podczas gdy upadły kapłan ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola.
Mat. hetman nasz bohater na D7 nie zostawia Upadły kapłan ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 9 s
- Moves
- 43
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 0
- First capture
- move 1
Floor 17 statistics
Against Upadły kapłan, heroes have won 41% of 86 finished games (35 wins, 37 losses, 14 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 2 min 37 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.