Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Olbrzymi szczur. Loch milcząco obserwuje.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą goniec na B7.
Olbrzymi szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F4, podczas gdy z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F5, i goniec Olbrzymi szczur posuwa się z G4 na E2.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala goniec na E2.
Olbrzymi szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na B1. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na B7.
Zabierając goniec na B7, nasz bohater wymusza szach na Olbrzymi szczur.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E7 na D8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na B8.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F6, podczas gdy skoczek Olbrzymi szczur posuwa się z C4 na E3.
Od E2 do E3 król nasz bohater pochłania skoczek Olbrzymi szczur.
Olbrzymi szczur ustawia król na C6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F7. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na D5.
Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szach od Olbrzymi szczur: pion osadza się na D4.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E4.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na D7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D8.
król Olbrzymi szczur posuwa się z D7 na E6. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A5.
Olbrzymi szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Od A5 do A6 hetman nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na D3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na B7.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 59 s
- Moves
- 31
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 0
- First capture
- move 2
Floor 5 statistics
Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (31 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.