Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Stonoga.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na C6.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Stonoga.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od E2 do D3 pion nasz bohater pochłania skoczek Stonoga.
Stonoga ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Od A7 wieża nasz bohater zmusza Stonoga do obrony.
Z ciemności Stonoga popycha goniec na C7, a zaraz potem wieża nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A7 w tyle. Stonoga odpowiada, ruszając król z D7 na D8.
Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na B4.
Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi goniec na H2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E2, i wieża Stonoga posuwa się z F6 na C6.
nasz bohater posuwa król z E1 na D2, podczas gdy stonoga ustawia goniec na G1, wypatrując każdego pola. Od E2 do G1 skoczek nasz bohater pochłania goniec Stonoga.
Z ciemności Stonoga popycha król na C7; potem skoczek nasz bohater zajmuje E2, zostawiając G1 w tyle. Stonoga odpowiada, ruszając pion z F7 na F5, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E2 na D4.
Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na D7. nasz bohater daje szach wieża na B7.
król Stonoga posuwa się z D7 na D8. Zabierając wieża na C6, nasz bohater wymusza szach na Stonoga.
Stonoga ustawia król na E8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E5. Z ciemności Stonoga popycha pion na F4.
Od E5 do G6 skoczek nasz bohater pochłania pion Stonoga.
Stonoga odpowiada, ruszając pion z H4 na H3. Od B8 wieża nasz bohater zmusza Stonoga do obrony.
Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na F7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na E5.
król Stonoga posuwa się z F7 na G7. nasz bohater daje szach wieża na B7.
Stonoga ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. Od G6 skoczek nasz bohater zmusza Stonoga do obrony.
Z ciemności Stonoga popycha król na G8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na B8.
Stonoga odpowiada, ruszając król z G8 na F7. nasz bohater daje szach skoczek na E5.
Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na G7. Od B7 wieża nasz bohater zmusza Stonoga do obrony.
król Stonoga posuwa się z G7 na F6. nasz bohater posuwa skoczek z E5 na C4, i stonoga ustawia pion na F3, wypatrując każdego pola.
nasz bohater daje szach wieża na B6.
Z ciemności Stonoga popycha król na E7. Od B6 do H6 wieża nasz bohater pochłania pion Stonoga.
nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Stonoga.
Stonoga odpowiada, ruszając pion z G4 na G3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na F3.
Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na F8. Od H6 do H3 wieża nasz bohater pochłania pion Stonoga.
pion Stonoga posuwa się z G5 na G4, podczas gdy nasz bohater posuwa król z D2 na E3. Stonoga ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.
Od F3 do G4 pion nasz bohater pochłania pion Stonoga.
Z ciemności Stonoga popycha król na G6. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na G3.
Stonoga odpowiada, ruszając król z G6 na F7. Od E5 skoczek nasz bohater zmusza Stonoga do obrony.
Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na F8, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na H3. król Stonoga posuwa się z F8 na E8.
nasz bohater daje szach wieża na H8.
Stonoga ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Od A3 goniec nasz bohater zmusza Stonoga do obrony.
Z ciemności Stonoga popycha król na E6. skoczek nasz bohater zajmuje C6, zostawiając E5 w tyle; potem stonoga odpowiada, ruszając król z E6 na D7.
nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z C6 na A5. Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na C7. Od H7 wieża nasz bohater zmusza Stonoga do obrony.
król Stonoga posuwa się z C7 na B8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na H8.
Stonoga ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach goniec na C5.
Z ciemności Stonoga popycha król na A6. skoczek nasz bohater zajmuje C4, zostawiając A5 w tyle, a zaraz potem stonoga odpowiada, ruszając król z A6 na B7.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z D3 na D4. Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na A6, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D5.
król Stonoga posuwa się z A6 na B7, i nasz bohater posuwa goniec z C5 na E7. Stonoga ustawia król na A6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D6, a zaraz potem z ciemności Stonoga popycha król na A7. pion nasz bohater zajmuje D7, zostawiając D6 w tyle; potem stonoga odpowiada, ruszając król z A7 na B7.
Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na A7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A5.
król Stonoga posuwa się z A7 na B7. nasz bohater daje szach skoczek na D6.
Stonoga ustawia król na C6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na C4; potem z ciemności Stonoga popycha król na D7.
goniec nasz bohater zajmuje G5, zostawiając E7 w tyle, a zaraz potem stonoga odpowiada, ruszając król z D7 na E6. nasz bohater daje szach hetman na A6.
Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na D7. Od A7 hetman nasz bohater zmusza Stonoga do obrony.
król Stonoga posuwa się z D7 na E6, i nasz bohater posuwa hetman z A7 na B7.
Ani nasz bohater, ani Stonoga nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 9 min 18 s
- Moves
- 101
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 6 statistics
Against Stonoga, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (101 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.