Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Olbrzymi szczur na piętrze 5.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z F1 na E1 i bije wrogą skoczek.

W końcu nasz bohater stawia mata i Olbrzymi szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na A3.

pion Olbrzymi szczur posuwa się z G4 na G3. nasz bohater posuwa pion z F2 na F3; potem olbrzymi szczur ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na E4.

pion Olbrzymi szczur spada na H2 i wyrwa pion nasz bohater.

skoczek nasz bohater zajmuje H3, zostawiając G1 w tyle. Olbrzymi szczur daje szach skoczek na D3.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F1, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi skoczek na E1. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z F1 na E1.

król Olbrzymi szczur posuwa się z E8 na D8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F4.

Olbrzymi szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Na H1 Olbrzymi szczur promuje i zyskuje wzmacniający goniec.

król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając E1 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z C7 na B6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F1 na G1.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na F3. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na F3.

pion Olbrzymi szczur posuwa się z A5 na A4. nasz bohater posuwa pion z G4 na G5.

Okrutny cios: pion Olbrzymi szczur bije pion nasz bohater na E4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na B7, i pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z B7 na B8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na A5. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

król Olbrzymi szczur posuwa się z B8 na C7. nasz bohater posuwa pion z E4 na E5, a zaraz potem olbrzymi szczur ustawia pion na E2, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z F4 na E2.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na B7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z B7 na C7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E6 na E7.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na D6. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

król Olbrzymi szczur posuwa się z D6 na C5. Od E3 goniec nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

Olbrzymi szczur ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E6.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na C7. I jest mat: nasz bohater kończy partię na D7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 35 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
15 / 2
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 42% of the games on this floor.

More from floor 5