Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Olbrzymi szczur.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą goniec na C2.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Olbrzymi szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od C1 do A3 goniec nasz bohater pochłania goniec Olbrzymi szczur.

Szach od Olbrzymi szczur: skoczek osadza się na F3.

nasz bohater posuwa król z E1 na D1, podczas gdy olbrzymi szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C1.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na G3. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A5.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8. Od A5 do A6 wieża nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na D7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na A7.

król Olbrzymi szczur posuwa się z D7 na C6. nasz bohater posuwa wieża z A7 na F7, i olbrzymi szczur ustawia król na D5, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na F4.

Olbrzymi szczur daje szach goniec na C2.

Od D1 do C2 król nasz bohater pochłania goniec Olbrzymi szczur.

skoczek Olbrzymi szczur dociera na D4 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na D1, podczas gdy z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na C3. Od C1 do E3 goniec nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

król Olbrzymi szczur posuwa się z D5 na C4. nasz bohater posuwa goniec z E3 na G1, podczas gdy olbrzymi szczur ustawia król na D3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na F6. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha skoczek na B3.

Zabierając pion na D6, nasz bohater wymusza szach na Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z D3 na E4, a zaraz potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z D6 na B6. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na F5.

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala skoczek na B3.

król Olbrzymi szczur posuwa się z F5 na E4. Od B3 do C3 wieża nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur ustawia król na F5, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na G3.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na C4, a zaraz potem wieża nasz bohater zajmuje C3, zostawiając G3 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z F5 na G6.

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na C4.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na F7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na C7.

król Olbrzymi szczur posuwa się z F7 na G6. nasz bohater daje szach wieża na C6.

Olbrzymi szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D4. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na E7.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na C5.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F7. nasz bohater daje szach wieża na C7.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, podczas gdy król Olbrzymi szczur posuwa się z E8 na D8.

nasz bohater posuwa wieża z C7 na H7, i olbrzymi szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na D8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając E3 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z D8 na E8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na E5.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D6, i król Olbrzymi szczur posuwa się z D8 na C8.

nasz bohater posuwa król z D6 na E7, podczas gdy olbrzymi szczur ustawia król na B8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D8.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na A8; potem wieża nasz bohater zajmuje C7, zostawiając H7 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z A8 na B8.

Od C8 wieża nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na B7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na C7.

król Olbrzymi szczur posuwa się z B7 na A6. nasz bohater daje szach wieża na C6.

Olbrzymi szczur ustawia król na A5, wypatrując każdego pola. Od B6 goniec nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na B4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na C5.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z B4 na A5; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C5 na D4. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na A4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C7, i król Olbrzymi szczur posuwa się z A4 na A5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na C5.

Olbrzymi szczur ustawia król na A4, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach wieża na C4.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na B3. Od C3 wieża nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z B3 na B2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na C4.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na B3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na C6, podczas gdy król Olbrzymi szczur posuwa się z B3 na A4.

nasz bohater posuwa król z C7 na B6, i olbrzymi szczur ustawia król na A3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B5.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na B3. nasz bohater daje szach wieża na C3.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z B3 na B2. Od C6 wieża nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na A2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na C2.

król Olbrzymi szczur posuwa się z A2 na B1. nasz bohater daje szach wieża na B2.

Olbrzymi szczur ustawia król na C1, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na D1; potem król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając C4 w tyle.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z D1 na E1. nasz bohater daje szach wieża na E2.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na D1. Od D2 wieża nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

król Olbrzymi szczur posuwa się z D1 na C1. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na C2.

Olbrzymi szczur ustawia król na B1, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach wieża na B2.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na C1. Od C2 wieża nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z C1 na B1; potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z C2 na D2. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na C1.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E3, i król Olbrzymi szczur posuwa się z C1 na B1. Od D1 wieża nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

Olbrzymi szczur ustawia król na B2, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na C1.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na B3; potem goniec nasz bohater zajmuje D2, zostawiając C1 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z B3 na A3, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na C3.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na A4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4, podczas gdy król Olbrzymi szczur posuwa się z A4 na A3.

nasz bohater daje szach goniec na B4.

Olbrzymi szczur ustawia król na B2, wypatrując każdego pola. Od D2 wieża nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na C1, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C4 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z C1 na B1.

nasz bohater daje szach wieża na B2.

Ani nasz bohater, ani Olbrzymi szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 25 s
Moves
139
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
11 / 0
Material captured (hero / opponent)
17 / 0
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (139 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.

More from floor 5