Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Olbrzymi szczur na piętrze 5.

wieża nasz bohater ląduje na A3 i pokonuje goniec Olbrzymi szczur!

Mat! nasz bohater powala Olbrzymi szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając skoczek z E5 na G6. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E3 na F4.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na E7. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na A3.

goniec Olbrzymi szczur posuwa się z E4 na F3. nasz bohater bije wrogą goniec: pion skacze z E2 na F3.

Olbrzymi szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na F7, i pion nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G8.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi skoczek na H4. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A5 na A6.

pion Olbrzymi szczur posuwa się z D6 na D5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.

Olbrzymi szczur ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z C6 na C3.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na F7, podczas gdy wieża nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C3 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając skoczek z H4 na G6.

nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z C5 na D5.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3, a zaraz potem skoczek Olbrzymi szczur posuwa się z G6 na E5.

nasz bohater bije wrogą skoczek: wieża skacze z D5 na E5.

Olbrzymi szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B2. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na F7, i pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H3 w tyle.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na H7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5; potem król Olbrzymi szczur posuwa się z H7 na G7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na H6.

Olbrzymi szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach pion na G6.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na F6. Od B5 wieża nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z F6 na G5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na H6.

Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

król Olbrzymi szczur posuwa się z H6 na G5. nasz bohater posuwa pion z G6 na G7; potem olbrzymi szczur ustawia król na F4, wypatrując każdego pola.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na E2.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na E3. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E3 na D3. Od C3 hetman nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na E4. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z E6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 2 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 0
Material captured (hero / opponent)
17 / 0
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.

More from floor 5