Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Alfa-nietoperz. Loch milcząco obserwuje.
nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z D6 na E5 i bije wrogą wieża.
W końcu nasz bohater stawia mata i Alfa-nietoperz ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na A3. Z ciemności Alfa-nietoperz popycha pion na F3, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle.
Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając wieża z F5 na E5. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na D6.
Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi goniec na E6. Od D6 do E5 goniec nasz bohater pochłania wieża Alfa-nietoperz.
Alfa-nietoperz daje szach goniec na E3.
nasz bohater posuwa król z F2 na E1. pion Alfa-nietoperz dociera na D2 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Z ciemności Alfa-nietoperz popycha goniec na F2.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na D4.
Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając goniec z E6 na D5. Od D4 do F2 goniec nasz bohater pochłania goniec Alfa-nietoperz.
Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi pion na E3. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E3.
pion Alfa-nietoperz posuwa się z F3 na F2. Od E3 do F2 goniec nasz bohater pochłania pion Alfa-nietoperz.
Alfa-nietoperz ustawia skoczek na F8, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na H4.
Z ciemności Alfa-nietoperz popycha skoczek na G6, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje F2, zostawiając H4 w tyle. Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając goniec z D5 na F7; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z F2 na E3.
Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi goniec na E6. Od E3 do D2 goniec nasz bohater pochłania pion Alfa-nietoperz.
skoczek Alfa-nietoperz posuwa się z G6 na F4. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala skoczek na F4.
Alfa-nietoperz ustawia goniec na F7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na H6. Z ciemności Alfa-nietoperz popycha goniec na G6; potem goniec nasz bohater zajmuje E3, zostawiając H6 w tyle.
Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając goniec z G6 na F7, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E3 na B6. Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi pion na E6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, podczas gdy król Alfa-nietoperz posuwa się z E8 na E7. nasz bohater posuwa król z E2 na F3, i alfa-nietoperz ustawia goniec na E8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3. Z ciemności Alfa-nietoperz popycha goniec na F7. Od G3 do H3 król nasz bohater pochłania pion Alfa-nietoperz.
Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając goniec z F7 na G8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z H3 na G4. Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi król na D6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, i król Alfa-nietoperz posuwa się z D6 na E5. nasz bohater posuwa król z G4 na G5, podczas gdy alfa-nietoperz ustawia król na D6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. Z ciemności Alfa-nietoperz popycha pion na E5; potem pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle.
Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając goniec z G8 na D5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G5 na F5. Alfa-nietoperz daje szach goniec na E4.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala goniec na E4.
król Alfa-nietoperz posuwa się z D6 na E7. nasz bohater posuwa pion z H6 na H7, i alfa-nietoperz ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.
Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na G6, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje D8, zostawiając B6 w tyle. Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z G6 na F7.
nasz bohater daje szach hetman na F6.
Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi król na E8. Mat. hetman nasz bohater na E7 nie zostawia Alfa-nietoperz ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 34 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 0
- First capture
- move 2
Floor 8 statistics
Against Alfa-nietoperz, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.