Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Alfa-nietoperz. Loch milcząco obserwuje.

nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z D6 na E5 i bije wrogą wieża.

W końcu nasz bohater stawia mata i Alfa-nietoperz ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na A3. Z ciemności Alfa-nietoperz popycha pion na F3, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle.

Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając wieża z F5 na E5. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na D6.

Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi goniec na E6. Od D6 do E5 goniec nasz bohater pochłania wieża Alfa-nietoperz.

Alfa-nietoperz daje szach goniec na E3.

nasz bohater posuwa król z F2 na E1. pion Alfa-nietoperz dociera na D2 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Z ciemności Alfa-nietoperz popycha goniec na F2.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na D4.

Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając goniec z E6 na D5. Od D4 do F2 goniec nasz bohater pochłania goniec Alfa-nietoperz.

Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi pion na E3. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E3.

pion Alfa-nietoperz posuwa się z F3 na F2. Od E3 do F2 goniec nasz bohater pochłania pion Alfa-nietoperz.

Alfa-nietoperz ustawia skoczek na F8, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na H4.

Z ciemności Alfa-nietoperz popycha skoczek na G6, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje F2, zostawiając H4 w tyle. Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając goniec z D5 na F7; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z F2 na E3.

Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi goniec na E6. Od E3 do D2 goniec nasz bohater pochłania pion Alfa-nietoperz.

skoczek Alfa-nietoperz posuwa się z G6 na F4. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala skoczek na F4.

Alfa-nietoperz ustawia goniec na F7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na H6. Z ciemności Alfa-nietoperz popycha goniec na G6; potem goniec nasz bohater zajmuje E3, zostawiając H6 w tyle.

Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając goniec z G6 na F7, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E3 na B6. Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi pion na E6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, podczas gdy król Alfa-nietoperz posuwa się z E8 na E7. nasz bohater posuwa król z E2 na F3, i alfa-nietoperz ustawia goniec na E8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3. Z ciemności Alfa-nietoperz popycha goniec na F7. Od G3 do H3 król nasz bohater pochłania pion Alfa-nietoperz.

Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając goniec z F7 na G8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z H3 na G4. Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi król na D6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, i król Alfa-nietoperz posuwa się z D6 na E5. nasz bohater posuwa król z G4 na G5, podczas gdy alfa-nietoperz ustawia król na D6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. Z ciemności Alfa-nietoperz popycha pion na E5; potem pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle.

Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając goniec z G8 na D5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G5 na F5. Alfa-nietoperz daje szach goniec na E4.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala goniec na E4.

król Alfa-nietoperz posuwa się z D6 na E7. nasz bohater posuwa pion z H6 na H7, i alfa-nietoperz ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na G6, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje D8, zostawiając B6 w tyle. Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z G6 na F7.

nasz bohater daje szach hetman na F6.

Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi król na E8. Mat. hetman nasz bohater na E7 nie zostawia Alfa-nietoperz ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 34 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 0
Material captured (hero / opponent)
21 / 0
First capture
move 2

Floor 8 statistics

Against Alfa-nietoperz, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 8