Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Alfa-nietoperz.

król nasz bohater ląduje na G1 i pokonuje wieża Alfa-nietoperz!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Alfa-nietoperz wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od G1 do H3 skoczek nasz bohater pochłania pion Alfa-nietoperz.

Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi wieża na B5. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na F4.

skoczek Alfa-nietoperz posuwa się z D7 na B6. Od F4 do H6 goniec nasz bohater pochłania goniec Alfa-nietoperz.

Alfa-nietoperz daje szach pion na D2.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na D2.

pion Alfa-nietoperz dociera na E3 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle. Szach od Alfa-nietoperz: wieża osadza się na B3.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na C2. Alfa-nietoperz daje szach wieża na C3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B2, i pion Alfa-nietoperz posuwa się z E3 na E2. nasz bohater posuwa goniec z H6 na D2.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Alfa-nietoperz znika bez śladu.

Alfa-nietoperz posuwa się na H3 i zabiera naszą skoczek.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na H1. Alfa-nietoperz daje szach wieża na B3.

król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając B2 w tyle. pion Alfa-nietoperz dociera na D3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na D1. Szach od Alfa-nietoperz: wieża osadza się na B1.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na C1. pion Alfa-nietoperz posuwa się z D3 na D2. Od D1 do D2 król nasz bohater pochłania pion Alfa-nietoperz.

Alfa-nietoperz ustawia wieża na B4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na A3, a zaraz potem z ciemności Alfa-nietoperz popycha wieża na A4.

goniec nasz bohater zajmuje C1, zostawiając A3 w tyle; potem alfa-nietoperz odpowiada, ruszając pion z D6 na D5. nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H3.

Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi wieża na B4, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na G1. Szach od Alfa-nietoperz: skoczek osadza się na C4.

nasz bohater posuwa król z D2 na C3, a zaraz potem alfa-nietoperz ustawia wieża na B1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2.

skoczek Alfa-nietoperz dociera na A3 i grozi królowi nasz bohater.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala skoczek na A3.

Alfa-nietoperz posuwa się na G1 i zabiera naszą wieża.

nasz bohater sunie z goniec po planszy, z A3 na C1. Alfa-nietoperz daje szach wieża na G2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D2. goniec Alfa-nietoperz dociera na G6 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z C2 na D1. Szach od Alfa-nietoperz: goniec osadza się na H5.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E1. Alfa-nietoperz daje szach wieża na G1.

król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle; potem alfa-nietoperz odpowiada, ruszając goniec z H5 na F7. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala wieża na G1.

Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi król na D7, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na G5. goniec Alfa-nietoperz posuwa się z F7 na E8.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na H4.

Alfa-nietoperz ustawia pion na D4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2; potem z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na D6.

król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając F2 w tyle, a zaraz potem alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z D6 na D5. nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na D2.

Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi pion na E6, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E7. goniec Alfa-nietoperz posuwa się z E8 na F7, i nasz bohater posuwa pion z H3 na H4.

Alfa-nietoperz ustawia goniec na H5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na G5, a zaraz potem z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na C5.

nasz bohater daje szach goniec na E7.

Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z C5 na B6. Od D8 goniec nasz bohater zmusza Alfa-nietoperz do obrony.

Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi król na C5, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3. goniec Alfa-nietoperz posuwa się z H5 na D1, podczas gdy nasz bohater posuwa król z D3 na D2.

Alfa-nietoperz ustawia goniec na F3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E1; potem z ciemności Alfa-nietoperz popycha pion na D3.

król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle, a zaraz potem alfa-nietoperz odpowiada, ruszając pion z D3 na D2. Od F2 do F3 król nasz bohater pochłania goniec Alfa-nietoperz.

Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi król na C4, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2. król Alfa-nietoperz posuwa się z C4 na C5.

Od E2 do D2 król nasz bohater pochłania pion Alfa-nietoperz.

Alfa-nietoperz ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5, a zaraz potem z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na E5.

pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle; potem alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z E5 na D4. nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7.

Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi pion na E5. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Alfa-nietoperz posuwa się z D4 na C4. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na E5.

Alfa-nietoperz ustawia król na B4, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D4.

Z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na B3. goniec nasz bohater zajmuje A5, zostawiając D8 w tyle, a zaraz potem alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z B3 na A2.

nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D4 na B4. Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi król na A1. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A3.

król Alfa-nietoperz posuwa się z A1 na B1, i nasz bohater posuwa goniec z A5 na C3.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Alfa-nietoperz.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 10 s
Moves
105
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
11 / 2
Material captured (hero / opponent)
21 / 8
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 8 statistics

Against Alfa-nietoperz, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (105 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.

More from floor 8