Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Alfa-nietoperz.
król nasz bohater ląduje na G1 i pokonuje wieża Alfa-nietoperz!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Alfa-nietoperz wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od G1 do H3 skoczek nasz bohater pochłania pion Alfa-nietoperz.
Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi wieża na B5. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na F4.
skoczek Alfa-nietoperz posuwa się z D7 na B6. Od F4 do H6 goniec nasz bohater pochłania goniec Alfa-nietoperz.
Alfa-nietoperz daje szach pion na D2.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na D2.
pion Alfa-nietoperz dociera na E3 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle. Szach od Alfa-nietoperz: wieża osadza się na B3.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na C2. Alfa-nietoperz daje szach wieża na C3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B2, i pion Alfa-nietoperz posuwa się z E3 na E2. nasz bohater posuwa goniec z H6 na D2.
W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Alfa-nietoperz znika bez śladu.
Alfa-nietoperz posuwa się na H3 i zabiera naszą skoczek.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na H1. Alfa-nietoperz daje szach wieża na B3.
król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając B2 w tyle. pion Alfa-nietoperz dociera na D3 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na D1. Szach od Alfa-nietoperz: wieża osadza się na B1.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na C1. pion Alfa-nietoperz posuwa się z D3 na D2. Od D1 do D2 król nasz bohater pochłania pion Alfa-nietoperz.
Alfa-nietoperz ustawia wieża na B4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na A3, a zaraz potem z ciemności Alfa-nietoperz popycha wieża na A4.
goniec nasz bohater zajmuje C1, zostawiając A3 w tyle; potem alfa-nietoperz odpowiada, ruszając pion z D6 na D5. nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H3.
Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi wieża na B4, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na G1. Szach od Alfa-nietoperz: skoczek osadza się na C4.
nasz bohater posuwa król z D2 na C3, a zaraz potem alfa-nietoperz ustawia wieża na B1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2.
skoczek Alfa-nietoperz dociera na A3 i grozi królowi nasz bohater.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala skoczek na A3.
Alfa-nietoperz posuwa się na G1 i zabiera naszą wieża.
nasz bohater sunie z goniec po planszy, z A3 na C1. Alfa-nietoperz daje szach wieża na G2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D2. goniec Alfa-nietoperz dociera na G6 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z C2 na D1. Szach od Alfa-nietoperz: goniec osadza się na H5.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E1. Alfa-nietoperz daje szach wieża na G1.
król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle; potem alfa-nietoperz odpowiada, ruszając goniec z H5 na F7. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala wieża na G1.
Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi król na D7, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na G5. goniec Alfa-nietoperz posuwa się z F7 na E8.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na H4.
Alfa-nietoperz ustawia pion na D4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2; potem z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na D6.
król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając F2 w tyle, a zaraz potem alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z D6 na D5. nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na D2.
Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi pion na E6, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E7. goniec Alfa-nietoperz posuwa się z E8 na F7, i nasz bohater posuwa pion z H3 na H4.
Alfa-nietoperz ustawia goniec na H5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na G5, a zaraz potem z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na C5.
nasz bohater daje szach goniec na E7.
Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z C5 na B6. Od D8 goniec nasz bohater zmusza Alfa-nietoperz do obrony.
Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi król na C5, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3. goniec Alfa-nietoperz posuwa się z H5 na D1, podczas gdy nasz bohater posuwa król z D3 na D2.
Alfa-nietoperz ustawia goniec na F3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E1; potem z ciemności Alfa-nietoperz popycha pion na D3.
król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle, a zaraz potem alfa-nietoperz odpowiada, ruszając pion z D3 na D2. Od F2 do F3 król nasz bohater pochłania goniec Alfa-nietoperz.
Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi król na C4, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2. król Alfa-nietoperz posuwa się z C4 na C5.
Od E2 do D2 król nasz bohater pochłania pion Alfa-nietoperz.
Alfa-nietoperz ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5, a zaraz potem z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na E5.
pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle; potem alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z E5 na D4. nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7.
Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi pion na E5. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Alfa-nietoperz posuwa się z D4 na C4. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na E5.
Alfa-nietoperz ustawia król na B4, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D4.
Z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na B3. goniec nasz bohater zajmuje A5, zostawiając D8 w tyle, a zaraz potem alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z B3 na A2.
nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D4 na B4. Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi król na A1. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A3.
król Alfa-nietoperz posuwa się z A1 na B1, i nasz bohater posuwa goniec z A5 na C3.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Alfa-nietoperz.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 10 s
- Moves
- 105
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 8
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 8 statistics
Against Alfa-nietoperz, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.
This game (105 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.