Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Alfa-nietoperz.

Alfa-nietoperz rusza swoim goniec z G7 na E5 i powala hetman nasz bohater!

W końcu nasz bohater stawia mata i Alfa-nietoperz ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od C2 do D3 pion nasz bohater pochłania pion Alfa-nietoperz.

Alfa-nietoperz ustawia wieża na G5, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E4.

Z ciemności Alfa-nietoperz popycha skoczek na F8. Od G2 do H3 pion nasz bohater pochłania pion Alfa-nietoperz.

Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając pion z E7 na E5; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na F3. Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi wieża na G8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na A3, i skoczek Alfa-nietoperz posuwa się z F8 na E6. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na D6.

Alfa-nietoperz ustawia goniec na H5, wypatrując każdego pola. Od D6 do E5 goniec nasz bohater pochłania pion Alfa-nietoperz.

Alfa-nietoperz rusza goniec z H5 na F3 i powala skoczek nasz bohater.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala goniec na F3.

Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając wieża z G8 na G6. nasz bohater daje szach goniec na B5.

Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na H5, podczas gdy skoczek Alfa-nietoperz posuwa się z E6 na G7.

Od H5 do H4 hetman nasz bohater pochłania pion Alfa-nietoperz.

Alfa-nietoperz ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na D8.

Z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na F7. Od C4 goniec nasz bohater zmusza Alfa-nietoperz do obrony.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Alfa-nietoperz.

Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając wieża z G6 na E6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C7.

Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi król na G6. Od E5 do G7 goniec nasz bohater pochłania skoczek Alfa-nietoperz.

wieża Alfa-nietoperz posuwa się z E6 na E5. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala wieża na E5.

Alfa-nietoperz posuwa się na G7 i zabiera naszą goniec.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Alfa-nietoperz rusza goniec z G7 na E5 i powala hetman nasz bohater.

pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle. Szach od Alfa-nietoperz: goniec osadza się na C3.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1. Alfa-nietoperz rusza goniec z C3 na A5 i powala pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2. goniec Alfa-nietoperz posuwa się z A5 na B6, i nasz bohater posuwa król z C2 na C3.

Alfa-nietoperz ustawia goniec na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na D1. Alfa-nietoperz daje szach goniec na F6.

wieża nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D1 w tyle; potem alfa-nietoperz odpowiada, ruszając pion z F4 na F3. nasz bohater sunie z pion po planszy, z H3 na H4.

Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi król na G7, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5. król Alfa-nietoperz posuwa się z G7 na F8.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala goniec na F6.

Alfa-nietoperz ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na F4; potem z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na D7.

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na F3.

Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z D7 na C7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z F6 na F7. Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi król na B8.

Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Alfa-nietoperz posuwa się z B8 na A7, i nasz bohater posuwa wieża z F3 na F6. Alfa-nietoperz ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5, a zaraz potem z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na A7. pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle; potem alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z A7 na B7.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7. Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi król na A7. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Alfa-nietoperz posuwa się z A7 na B7. I jest mat: nasz bohater kończy partię na F7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 23 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 4
Material captured (hero / opponent)
21 / 16
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 8 statistics

Against Alfa-nietoperz, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.

More from floor 8