Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Stonoga.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą goniec na G5.
Stonoga pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C3. Szach od Stonoga: skoczek osadza się na C2.
król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle. Stonoga daje szach skoczek na E3.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na D2. skoczek Stonoga dociera na C2 i grozi królowi nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na C2.
pion Stonoga posuwa się z A6 na A5. Od C1 do G5 goniec nasz bohater pochłania goniec Stonoga.
nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Stonoga.
Stonoga ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na H3, a zaraz potem z ciemności Stonoga popycha pion na A4.
goniec nasz bohater zajmuje C1, zostawiając G5 w tyle; potem stonoga odpowiada, ruszając pion z D7 na D5. nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na B2.
Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi pion na D4. Od C3 do D4 pion nasz bohater pochłania pion Stonoga.
pion Stonoga posuwa się z C5 na C4, podczas gdy nasz bohater posuwa król z B2 na A3. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Stonoga znika bez śladu.
Stonoga ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4. Z ciemności Stonoga popycha pion na E6.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C4.
Stonoga odpowiada, ruszając pion z G5 na G4. nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z H3 na G1, podczas gdy z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi pion na A5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E3, i pion Stonoga posuwa się z G4 na G3. nasz bohater posuwa skoczek z G1 na H3.
Stonoga ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F4. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Stonoga znika bez śladu.
Z ciemności Stonoga popycha pion na A4, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje H5, zostawiając F4 w tyle. Stonoga odpowiada, ruszając pion z A4 na A3.
Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na G3.
Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na C7, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na C1. król Stonoga posuwa się z C7 na C8.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na A3.
Stonoga ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D5, a zaraz potem z ciemności Stonoga popycha król na B8.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E6.
Stonoga odpowiada, ruszając król z B8 na C7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E6 na E7. Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na D7, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4.
król Stonoga posuwa się z D7 na C7. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Stonoga ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Od E7 hetman nasz bohater zmusza Stonoga do obrony.
Z ciemności Stonoga popycha król na A8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F8.
Stonoga odpowiada, ruszając król z A8 na A7, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z F8 na F1. Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na A8, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5.
król Stonoga posuwa się z A8 na A7. nasz bohater posuwa pion z E5 na E6; potem stonoga ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7, a zaraz potem z ciemności Stonoga popycha król na A8. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Stonoga odpowiada, ruszając król z A8 na B7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F7.
Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na B6. nasz bohater daje szach hetman na B8.
król Stonoga posuwa się z B6 na A6. Od F6 hetman nasz bohater zmusza Stonoga do obrony.
Stonoga ustawia król na A5, wypatrując każdego pola. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 42 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 3
- Skills used
- 3
Floor 6 statistics
Against Stonoga, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.