Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na E4.
Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając pion z G4 na G3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, i skoczek Szczur posuwa się z D7 na F6.
nasz bohater posuwa pion z C2 na C3, podczas gdy szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E3.
Z ciemności Szczur popycha pion na C5; potem pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E3 na E4.
Szczur rusza skoczek z F6 na E4 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na E4.
król Szczur posuwa się z F8 na G8. nasz bohater posuwa pion z G3 na G4, i szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Szczur popycha król na H7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na G8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D4. Szczur posuwa się na D4 i zabiera naszą pion.
Od C3 do D4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
król Szczur posuwa się z G8 na F8. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E5.
Szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C1. Z ciemności Szczur popycha król na H7; potem pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C7 na C5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E6 na E7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C3.
Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
pion Szczur posuwa się z C5 na C4. nasz bohater posuwa hetman z E8 na C8, i szczur ustawia pion na C2, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C4.
Z ciemności Szczur popycha król na G7. Od C4 do C2 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na F8; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C2 na C6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.
Od D7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z F7 na F8. nasz bohater posuwa pion z E4 na E5, podczas gdy szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6. Z ciemności Szczur popycha król na F8.
Od E7 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G7. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 7 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.