Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Nietoperz.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na H6.
Nietoperz pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od C1 do H6 goniec nasz bohater pochłania wieża Nietoperz.
Nietoperz ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na D1. Z ciemności Nietoperz popycha pion na C3.
Od D1 do D5 wieża nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z E8 na D8; potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z D5 na D1. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na C1, i król Nietoperz posuwa się z E7 na E6. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na C3.
Nietoperz ustawia skoczek na D8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na C7. Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na F7; potem goniec nasz bohater zajmuje F8, zostawiając H6 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z F7 na H8. Od C7 do A7 wieża nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na E3. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A4.
król Nietoperz posuwa się z E6 na F7. nasz bohater posuwa wieża z A4 na E4, i nietoperz ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na D6.
Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na F7. Zabierając pion na E5, nasz bohater wymusza szach na Nietoperz.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z F6 na E6. Od D4 goniec nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D6. Od D4 do B6 goniec nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
król Nietoperz posuwa się z D6 na D7. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na E3.
Nietoperz ustawia król na C6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na B3. Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na E5; potem pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z E5 na G6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na F4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6. Nietoperz daje szach skoczek na D3.
Od B3 do D3 wieża nasz bohater pochłania skoczek Nietoperz.
Nietoperz rusza król z C6 na B6 i powala goniec nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7. Z ciemności Nietoperz popycha król na B5. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z B5 na B6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B2.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na A6. I jest mat: nasz bohater kończy partię na A3.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 11 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 3
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.