Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.

król nasz bohater ląduje na D2 i pokonuje goniec Ślimak!

Mat! nasz bohater powala Ślimak i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B3.

Z ciemności Ślimak popycha goniec na D4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na E7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C3 na C4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na E5. Od C4 do B5 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

pion Ślimak posuwa się z D6 na D5. nasz bohater posuwa pion z E2 na E3, podczas gdy ślimak ustawia goniec na D6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Z ciemności Ślimak popycha król na D7.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G4.

Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z F6 na H5. Od G4 do H5 pion nasz bohater pochłania skoczek Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6, podczas gdy goniec Ślimak posuwa się z D6 na F8.

nasz bohater posuwa pion z H6 na H7, i ślimak ustawia goniec na G7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4.

Z ciemności Ślimak popycha pion na C4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle. Ślimak rusza goniec z G7 na B2 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4, podczas gdy z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na C1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, i goniec Ślimak posuwa się z C1 na B2.

nasz bohater posuwa pion z G5 na G6. Ślimak posuwa się na B3 i zabiera naszą pion.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6. Z ciemności Ślimak popycha goniec na C1.

Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Ślimak bije pion na D2 i daje szach nasz bohater.

Od E1 do D2 król nasz bohater pochłania goniec Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F6, podczas gdy król Ślimak posuwa się z D7 na E8.

Zabierając pion na F7, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.

Ślimak ustawia król na D8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Ślimak popycha pion na D4.

nasz bohater wymusza ostatecznego mata z G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
43 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1551 finished games (616 wins, 277 losses, 658 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.

More from floor 2