Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.
król nasz bohater ląduje na D2 i pokonuje goniec Ślimak!
Mat! nasz bohater powala Ślimak i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B3.
Z ciemności Ślimak popycha goniec na D4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na E7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C3 na C4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na E5. Od C4 do B5 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
pion Ślimak posuwa się z D6 na D5. nasz bohater posuwa pion z E2 na E3, podczas gdy ślimak ustawia goniec na D6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Z ciemności Ślimak popycha król na D7.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G4.
Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z F6 na H5. Od G4 do H5 pion nasz bohater pochłania skoczek Ślimak.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6, podczas gdy goniec Ślimak posuwa się z D6 na F8.
nasz bohater posuwa pion z H6 na H7, i ślimak ustawia goniec na G7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4.
Z ciemności Ślimak popycha pion na C4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle. Ślimak rusza goniec z G7 na B2 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4, podczas gdy z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na C1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, i goniec Ślimak posuwa się z C1 na B2.
nasz bohater posuwa pion z G5 na G6. Ślimak posuwa się na B3 i zabiera naszą pion.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6. Z ciemności Ślimak popycha goniec na C1.
Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Ślimak bije pion na D2 i daje szach nasz bohater.
Od E1 do D2 król nasz bohater pochłania goniec Ślimak.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F6, podczas gdy król Ślimak posuwa się z D7 na E8.
Zabierając pion na F7, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.
Ślimak ustawia król na D8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Ślimak popycha pion na D4.
nasz bohater wymusza ostatecznego mata z G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 43 s
- Moves
- 43
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 3
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1551 finished games (616 wins, 277 losses, 658 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.