Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Olbrzymi szczur. Loch milcząco obserwuje.

Okrutny cios: król Olbrzymi szczur bije hetman nasz bohater na C8.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Olbrzymi szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E3.

goniec Olbrzymi szczur dociera na B4 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1. Szach od Olbrzymi szczur: skoczek osadza się na B2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C1, podczas gdy król Olbrzymi szczur posuwa się z E8 na D7. nasz bohater posuwa król z C1 na B1.

Olbrzymi szczur rusza goniec z G4 na E2 i powala pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C3. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na F8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając B1 w tyle.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z D7 na D6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na D2. Z cieni, Cios w plecy. Olbrzymi szczur traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na C5, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2. król Olbrzymi szczur posuwa się z D6 na E6, podczas gdy nasz bohater posuwa król z C2 na D2.

Olbrzymi szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2.

Z cieni, Cios w plecy. Olbrzymi szczur traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na D5, a zaraz potem wieża nasz bohater zajmuje B1, zostawiając A1 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z F8 na H6.

nasz bohater sunie z wieża po planszy, z B1 na B6, podczas gdy z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na G5. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A6.

goniec Olbrzymi szczur posuwa się z G5 na F6. Od A6 do F6 wieża nasz bohater pochłania goniec Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur ustawia król na C4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na A6. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na B5; potem wieża nasz bohater zajmuje A8, zostawiając A6 w tyle.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z B5 na B6. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A4.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na C4. Od A4 do A3 wieża nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

król Olbrzymi szczur posuwa się z B6 na C7, a zaraz potem nasz bohater posuwa wieża z A3 na A4. Olbrzymi szczur ustawia król na C6, wypatrując każdego pola.

Zabierając pion na C4, nasz bohater wymusza szach na Olbrzymi szczur.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na B6. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na E4.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z B6 na C6. Od E4 do E5 wieża nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na H5, i król Olbrzymi szczur posuwa się z D6 na E7.

nasz bohater posuwa pion z G2 na G3. Olbrzymi szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na D6; potem pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z D6 na C7.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6, i z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, podczas gdy król Olbrzymi szczur posuwa się z C6 na D7.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Olbrzymi szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Od E5 wieża nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na D7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C8.

Olbrzymi szczur posuwa się na C8 i zabiera naszą hetman.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A4, podczas gdy z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na B5, i król Olbrzymi szczur posuwa się z D8 na E7.

nasz bohater posuwa pion z A4 na A5. Olbrzymi szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na F7; potem pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E7.

Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na D7. nasz bohater daje szach wieża na D5.

król Olbrzymi szczur posuwa się z D7 na E7. Od B7 hetman nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

Olbrzymi szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C8.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na F7, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje D8, zostawiając C8 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G6.

nasz bohater sunie z wieża po planszy, z D5 na E5, podczas gdy z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na H6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F8.

król Olbrzymi szczur posuwa się z H6 na G6; potem nasz bohater posuwa wieża z E5 na F5. Olbrzymi szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na G5.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Olbrzymi szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 52 s
Moves
89
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 10
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 5 statistics

Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.

More from floor 5