Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: melissa V. przeciw Ślimak na piętrze 2.

Ślimak posuwa król na B8 i zabiera naszą hetman.

Remis. Loch zachowuje imiona melissa V. i Ślimak.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

melissa V. bije wrogą pion: pion skacze z D2 na C3.

Ślimak ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola. melissa V. zabiera wrogą goniec, lądując na B3.

Z ciemności Ślimak popycha pion na B4. melissa V. bije wrogą pion: pion skacze z C3 na B4.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na D7. melissa V. zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C8. melissa V. bije wrogą pion: pion skacze z C5 na B6.

pion Ślimak posuwa się z F7 na F5. melissa V. posuwa pion z A2 na A4, a zaraz potem ślimak ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu melissa V. stawia pion na A5. Z ciemności Ślimak popycha pion na F4. Od A6 pion melissa V. zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak odpowiada, ruszając król z B7 na A8. Szach: melissa V. zaciska sidła, prowadząc pion na B7.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A7. Pion melissa V. koronuje się na B8 i staje się hetman.

król Ślimak spada na B8 i wyrwa hetman melissa V.

melissa V. posuwa pion z B3 na B4; potem ślimak ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu melissa V. stawia pion na B5.

Z ciemności Ślimak popycha pion na D4. melissa V. daje szach pion na B6.

Ślimak odpowiada, ruszając król z C7 na C6, podczas gdy melissa V. sunie z pion po planszy, z A6 na A7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D3.

Pion melissa V. koronuje się na A8 i staje się hetman.

król Ślimak posuwa się z C6 na D7. melissa V. posuwa pion z B6 na B7. pion Ślimak spada na E2 i wyrwa pion melissa V.

Pion melissa V. koronuje się na B8 i staje się hetman.

Z ciemności Ślimak popycha król na E7. melissa V. zabiera wrogą pion, lądując na E2.

pion Ślimak dociera na F3 i grozi królowi melissa V.

melissa V. bije wrogą pion: pion skacze z G2 na F3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F6. melissa V. zabiera wrogą pion, lądując na E4.

król Ślimak posuwa się z F6 na G7. melissa V. posuwa pion z E4 na E5; potem ślimak ustawia król na H6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu melissa V. stawia pion na E6. Z ciemności Ślimak popycha król na G5, i pion melissa V. zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z G5 na H4. Pion melissa V. koronuje się na E8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G5. Pewną dłonią melissa V. prowadzi hetman na D7; potem król Ślimak posuwa się z G5 na H4.

Od B4 hetman melissa V. zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak ustawia król na G5, wypatrując każdego pola. Szach: melissa V. zaciska sidła, prowadząc hetman na D5.

Z ciemności Ślimak popycha król na G6. melissa V. daje szach hetman na D6.

Ślimak odpowiada, ruszając król z G6 na H7, i melissa V. sunie z pion po planszy, z B2 na B3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G7.

Szach: melissa V. zaciska sidła, prowadząc hetman na B7.

król Ślimak posuwa się z G7 na H8. melissa V. posuwa pion z B3 na B4.

Ani melissa V., ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 20 s
Moves
61
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 10
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1551 finished games (616 wins, 277 losses, 658 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 2