Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Stonoga. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na G2.

Stonoga pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A6.

Szach od Stonoga: wieża osadza się na G1.

nasz bohater posuwa król z E1 na F2. Stonoga daje szach wieża na G2.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala wieża na G2.

Z ciemności Stonoga popycha pion na D3. Od E2 do D3 pion nasz bohater pochłania pion Stonoga.

Stonoga odpowiada, ruszając król z E8 na D8. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A7.

Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi skoczek na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na A3, i król Stonoga posuwa się z D8 na E7.

nasz bohater posuwa wieża z A3 na A8, podczas gdy stonoga ustawia goniec na G6, wypatrując każdego pola. Od A8 do C8 wieża nasz bohater pochłania skoczek Stonoga.

Stonoga rusza goniec z G6 na D3 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na C5.

Stonoga odpowiada, ruszając król z E7 na E6, a zaraz potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z C5 na C3. Szach od Stonoga: goniec osadza się na E4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3, podczas gdy król Stonoga posuwa się z E6 na F5. nasz bohater posuwa wieża z C3 na E3, i stonoga ustawia goniec na C2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3. Z ciemności Stonoga popycha król na F6, a zaraz potem wieża nasz bohater zajmuje C3, zostawiając E3 w tyle.

Stonoga daje szach goniec na D1.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na E4, podczas gdy z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi goniec na G4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na C5, i goniec Stonoga posuwa się z G4 na E2.

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na E5.

Stonoga ustawia goniec na G4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4. Z ciemności Stonoga popycha goniec na E2.

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala goniec na E2.

Stonoga odpowiada, ruszając król z F6 na F7. Od F2 wieża nasz bohater zmusza Stonoga do obrony.

Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na G2, podczas gdy król Stonoga posuwa się z E8 na E7.

Od G2 do G5 wieża nasz bohater pochłania pion Stonoga.

Stonoga ustawia pion na D6, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na G7, nasz bohater wymusza szach na Stonoga.

Z ciemności Stonoga popycha król na F6, a zaraz potem wieża nasz bohater zajmuje D7, zostawiając G7 w tyle. Stonoga odpowiada, ruszając król z F6 na E6; potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z D7 na D8.

Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5, i król Stonoga posuwa się z F5 na G5.

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na D6.

Stonoga ustawia król na F4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4. Z ciemności Stonoga popycha król na G4; potem wieża nasz bohater zajmuje F6, zostawiając D6 w tyle.

Stonoga odpowiada, ruszając król z G4 na H3, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na E4. Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na G4.

nasz bohater daje szach wieża na G6.

król Stonoga posuwa się z G4 na H3. nasz bohater posuwa król z E4 na F4, i stonoga ustawia król na H2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3. Z ciemności Stonoga popycha król na H1, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając F3 w tyle.

Stonoga odpowiada, ruszając król z H1 na H2. Mat. wieża nasz bohater na H6 nie zostawia Stonoga ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 51 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 1
Material captured (hero / opponent)
19 / 1
First capture
move 0

Floor 6 statistics

Against Stonoga, heroes have won 53% of 352 finished games (186 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 6