Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Stonoga. Loch milcząco obserwuje.

nasz bohater odpowiada w gniewie: wieża skacze z A6 na A1 i bije wrogą wieża.

W końcu nasz bohater stawia mata i Stonoga ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A6.

skoczek Stonoga posuwa się z E7 na G8. Od A6 do A7 wieża nasz bohater pochłania pion Stonoga.

Stonoga ustawia król na F7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3. Stonoga bije skoczek na G1 i daje szach nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle. Stonoga odpowiada, ruszając król z F7 na G6.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na A6.

Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi skoczek na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B3, i goniec Stonoga posuwa się z F5 na E6.

nasz bohater posuwa goniec z C1 na A3, podczas gdy stonoga ustawia skoczek na D5, wypatrując każdego pola. Od A3 do C5 goniec nasz bohater pochłania pion Stonoga.

Z ciemności Stonoga popycha król na F7; potem pion nasz bohater zajmuje B4, zostawiając B3 w tyle. Stonoga odpowiada, ruszając wieża z G1 na F1, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na E2.

Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi wieża na H1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B5, podczas gdy skoczek Stonoga posuwa się z D5 na E3.

Od F2 do E3 pion nasz bohater pochłania skoczek Stonoga.

Stonoga ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D4.

Stonoga daje szach goniec na G4.

król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle. Stonoga odpowiada, ruszając wieża z H1 na A1.

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala wieża na A1.

Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi goniec na E6. Od A8 wieża nasz bohater zmusza Stonoga do obrony.

król Stonoga posuwa się z E8 na F7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na F8.

Stonoga ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Od D4 do E5 pion nasz bohater pochłania pion Stonoga.

Z ciemności Stonoga popycha goniec na F5; potem pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D3 w tyle. Stonoga odpowiada, ruszając goniec z F5 na B1, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D4 na D5.

Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6, podczas gdy goniec Stonoga posuwa się z B1 na F5.

Od E6 do D7 pion nasz bohater pochłania pion Stonoga.

Stonoga rusza goniec z F5 na D7 i powala pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D6. Z ciemności Stonoga popycha goniec na C6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje B6, zostawiając B5 w tyle.

Stonoga odpowiada, ruszając pion z G5 na G4; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na F4. Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi goniec na B5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B7, i pion Stonoga posuwa się z G7 na G6. Promocja: na B8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Stonoga ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola. Od F7 wieża nasz bohater zmusza Stonoga do obrony.

Z ciemności Stonoga popycha król na H6. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 34 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 4
First capture
move 0

Floor 6 statistics

Against Stonoga, heroes have won 53% of 352 finished games (186 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 6