Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: Benjamín A. przeciw Kusznik na piętrze 42.

Z precyzją poszukiwacza przygód Benjamín A. zabiera rywalizującą hetman na B3.

Kusznik pada przed matem Benjamín A.. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Benjamín A. bije wrogą pion: pion skacze z D2 na C3.

Benjamín A. owija figurę w Skradanie; Kusznik przechodzi przez pole, nie widząc jej.

Po powaleniu pion na F2 Kusznik grozi królowi Benjamín A.

Benjamín A. zabiera wrogą pion, lądując na F2.

Kusznik daje szach skoczek na G4.

Benjamín A. sunie z król po planszy, z F2 na G3. Z lochowej przebiegłości Kusznik prowadzi hetman na B6. Benjamín A. zabiera wrogą skoczek, lądując na G4.

Szach od Kusznik: hetman osadza się na E6.

Benjamín A. posuwa król z G4 na F4. Benjamín A. aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Kusznik.

Kusznik ustawia hetman na B3, wypatrując każdego pola. Benjamín A. zabiera wrogą hetman, lądując na B3.

Z ciemności Kusznik popycha pion na F5. Benjamín A. bije wrogą pion: król skacze z F4 na F5.

Kusznik odpowiada, ruszając pion z B7 na B6. Benjamín A. sunie z król po planszy, z F5 na E5; potem z lochowej przebiegłości Kusznik prowadzi pion na B5.

Pewną dłonią Benjamín A. prowadzi król na D5, a zaraz potem pion Kusznik posuwa się z C5 na C4. Benjamín A. zabiera wrogą pion, lądując na C4.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Kusznik znika bez śladu.

Kusznik ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Benjamín A. bije wrogą pion: pion skacze z C4 na B5.

Z ciemności Kusznik popycha król na E8; potem hetman Benjamín A. zajmuje D4, zostawiając D1 w tyle. Kusznik odpowiada, ruszając król z E8 na F8, a zaraz potem benjamín A. sunie z pion po planszy, z H2 na H4.

Z lochowej przebiegłości Kusznik prowadzi król na E7; potem pewną dłonią Benjamín A. prowadzi pion na H5. król Kusznik posuwa się z E7 na E8.

Benjamín A. posuwa pion z H5 na H6, i kusznik ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Benjamín A. stawia pion na H7, podczas gdy z ciemności Kusznik popycha król na E8.

Pion Benjamín A. koronuje się na H8 i staje się hetman.

Kusznik odpowiada, ruszając król z E8 na F7. Szach: Benjamín A. zaciska sidła, prowadząc hetman na H5.

Z lochowej przebiegłości Kusznik prowadzi król na E7, a zaraz potem pewną dłonią Benjamín A. prowadzi król na C5. król Kusznik posuwa się z E7 na D8.

Od G5 hetman Benjamín A. zmusza Kusznik do obrony.

Kusznik ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Benjamín A. stawia hetman na F6, i z ciemności Kusznik popycha król na C7.

Benjamín A. daje szach hetman na D6.

Kusznik odpowiada, ruszając król z C7 na C8, a zaraz potem benjamín A. sunie z hetman po planszy, z D6 na E7. Z lochowej przebiegłości Kusznik prowadzi król na B8.

Benjamín A. zabiera wrogą pion, lądując na D7.

król Kusznik posuwa się z B8 na A8. I jest mat: Benjamín A. kończy partię na F8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 42 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
18 / 1
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 42 statistics

Against Kusznik, heroes have won 32% of 34 finished games (11 wins, 19 losses, 4 draws). Average length: 30 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.

More from floor 42