Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: Alberto C. przeciw Olbrzymi szczur na piętrze 5.
Z precyzją poszukiwacza przygód Alberto C. zabiera rywalizującą goniec na G2.
Olbrzymi szczur pada przed matem Alberto C.. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Alberto C. bije wrogą goniec: pion skacze z B2 na A3.
Okrutny cios: goniec Olbrzymi szczur bije pion Alberto C. na G2.
Pewną dłonią Alberto C. prowadzi wieża na H2, a zaraz potem pion Olbrzymi szczur posuwa się z F4 na F3. Alberto C. bije wrogą pion: pion skacze z E2 na F3.
Olbrzymi szczur ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola. Alberto C. zabiera wrogą pion, lądując na G4.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na E7. Alberto C. bije wrogą goniec: wieża skacze z H2 na G2.
Po powaleniu pion na D2 Olbrzymi szczur grozi królowi Alberto C.
Alberto C. zabiera wrogą pion, lądując na D2.
Po powaleniu pion na F2 Olbrzymi szczur grozi królowi Alberto C.
Alberto C. bije wrogą pion: król skacze z E1 na F2.
pion Olbrzymi szczur posuwa się z C6 na C5. Alberto C. posuwa pion z G4 na G5, a zaraz potem olbrzymi szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia pion na G6. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na E8, podczas gdy pion Alberto C. zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D7. Pion Alberto C. koronuje się na G8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na C3. Alberto C. zabiera wrogą pion, lądując na C3.
pion Olbrzymi szczur posuwa się z A5 na A4. Alberto C. posuwa goniec z C3 na A5.
Szach od Olbrzymi szczur: skoczek osadza się na D3.
Alberto C. zabiera wrogą skoczek, lądując na D3.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na D5. Szach: Alberto C. zaciska sidła, prowadząc hetman na D8.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z D7 na C6. Alberto C. daje szach wieża na C1.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na B7. Od C8 hetman Alberto C. zmusza Olbrzymi szczur do obrony.
król Olbrzymi szczur posuwa się z B7 na A7. Alberto C. wymusza ostatecznego mata z C7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 0 s
- Moves
- 35
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 3
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 472 finished games (238 wins, 99 losses, 135 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.