Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Galaretka na piętrze 7.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na A6.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Galaretka.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na A6.

Galaretka ustawia goniec na C4, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A6 na B6.

Okrutny cios: pion Galaretka bije pion nasz bohater na C2.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.

Galaretka odpowiada, ruszając skoczek z E7 na G8. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z B6 na C6.

Na C1 Galaretka promuje i zyskuje wzmacniający goniec.

nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na C1.

skoczek Galaretka posuwa się z G6 na E5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na E6.

Okrutny cios: goniec Galaretka bije wieża nasz bohater na E6.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F3.

Z ciemności Galaretka popycha skoczek na F6. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F3 na E4.

Galaretka odpowiada, ruszając goniec z E6 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na H3. skoczek Galaretka dociera na D3 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2; potem skoczek Galaretka posuwa się z D3 na F4. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na F4.

Galaretka ustawia goniec na C4, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3. Z cieni, Cios w plecy. Galaretka traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Po powaleniu pion na E4 Galaretka grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając C3 w tyle, i galaretka odpowiada, ruszając skoczek z E4 na F6. nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na E5.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na D7, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na G6. Z cieni, Cios w plecy. Galaretka traci figurę na ostrzu nasz bohater.

król Galaretka posuwa się z D7 na C6. nasz bohater daje szach skoczek na E7.

Galaretka ustawia król na B7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E3. Z ciemności Galaretka popycha król na C7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając E5 w tyle.

Galaretka odpowiada, ruszając pion z G7 na G6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E5, a zaraz potem król Galaretka posuwa się z D8 na E7.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na G5.

Galaretka ustawia król na E8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D6. Z ciemności Galaretka popycha król na F8.

Od E7 goniec nasz bohater zmusza Galaretka do obrony.

Galaretka odpowiada, ruszając król z F8 na G7. nasz bohater sunie z król po planszy, z D6 na E6, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na H7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6; potem król Galaretka posuwa się z H7 na G8. nasz bohater posuwa skoczek z E5 na G6.

Galaretka ustawia król na H7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na H4. Z ciemności Galaretka popycha król na H8, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje F8, zostawiając E7 w tyle.

Galaretka odpowiada, ruszając król z H8 na H7. nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z H4 na F5; potem z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na H8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E7, a zaraz potem król Galaretka posuwa się z H8 na H7. nasz bohater posuwa król z F6 na F5.

Galaretka ustawia król na H8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D5. Z ciemności Galaretka popycha król na H7.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na F6.

Galaretka odpowiada, ruszając król z H7 na H8. nasz bohater sunie z król po planszy, z F5 na G5.

Ani nasz bohater, ani Galaretka nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 8 s
Moves
67
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
17 / 7
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 7 statistics

Against Galaretka, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 67% of the games on this floor.

More from floor 7