Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Galaretka na piętrze 7.
nasz bohater odpowiada w gniewie: skoczek skacze z D4 na E6 i bije wrogą goniec.
Bitwa urywa się: nasz bohater poddaje się przed Galaretka.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.
Galaretka ustawia pion na E3, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z G1 na F3.
Z ciemności Galaretka popycha wieża na A2, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje D4, zostawiając F3 w tyle. Szach od Galaretka: wieża osadza się na A1.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Galaretka.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi wieża na H1. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na E6.
wieża Galaretka dociera na H2 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z E2 na D3, podczas gdy galaretka ustawia pion na B2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3.
Na B1 Galaretka promuje i zyskuje wzmacniający skoczek.
król nasz bohater zajmuje B3, zostawiając C3 w tyle, podczas gdy galaretka odpowiada, ruszając król z E8 na D7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G7.
Szach od Galaretka: wieża osadza się na H3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A2. Galaretka daje szach wieża na H2.
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na B1.
Galaretka ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą skoczek: goniec skacze z G5 na E7.
Z ciemności Galaretka popycha król na D7. goniec nasz bohater zajmuje A3, zostawiając E7 w tyle. Galaretka daje szach wieża na H1.
nasz bohater sunie z król po planszy, z B1 na C2. wieża Galaretka dociera na H2 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3. pion Galaretka posuwa się z B6 na B5; potem nasz bohater posuwa król z D3 na D4.
Galaretka daje szach wieża na D2.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C5, i z ciemności Galaretka popycha skoczek na E5. król nasz bohater zajmuje B6, zostawiając C5 w tyle.
W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Galaretka znika bez śladu.
Galaretka odpowiada, ruszając wieża z D2 na G2. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B5.
wieża Galaretka spada na G7 i wyrwa skoczek nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B6. skoczek Galaretka dociera na C4 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z B6 na C5. Galaretka ustawia skoczek na D6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5.
Z ciemności Galaretka popycha skoczek na C8, i goniec nasz bohater zajmuje C5, zostawiając A3 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając wieża z G7 na G6.
nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C5 na F8, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi wieża na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5; potem wieża Galaretka posuwa się z E6 na A6.
nasz bohater posuwa król z C5 na B5. Galaretka ustawia wieża na F6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na G7.
Szach od Galaretka: wieża osadza się na F5.
król nasz bohater zajmuje A6, zostawiając B5 w tyle, a zaraz potem galaretka odpowiada, ruszając skoczek z C8 na E7. nasz bohater sunie z król po planszy, z A6 na B7; potem z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na D6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na F8, a zaraz potem król Galaretka posuwa się z D6 na D7. nasz bohater posuwa goniec z F8 na H6.
Galaretka ustawia wieża na F3, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na G5. Z ciemności Galaretka popycha wieża na C3, i goniec nasz bohater zajmuje D2, zostawiając G5 w tyle.
Szach od Galaretka: wieża osadza się na B3.
nasz bohater sunie z król po planszy, z B7 na A6, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na G5; potem skoczek Galaretka posuwa się z E7 na D5.
nasz bohater posuwa goniec z G5 na F6. Okrutny cios: skoczek Galaretka bije goniec nasz bohater na F6.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A7. Z ciemności Galaretka popycha król na C7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A7 w tyle.
Galaretka odpowiada, ruszając król z C7 na D6. nasz bohater sunie z król po planszy, z A6 na A5; potem z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na C6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A4, a zaraz potem wieża Galaretka posuwa się z B3 na B1. nasz bohater posuwa król z A4 na A3.
Galaretka ustawia król na B6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A4. Z ciemności Galaretka popycha skoczek na E8, i król nasz bohater zajmuje A3, zostawiając A4 w tyle.
Galaretka daje szach wieża na A1.
nasz bohater sunie z król po planszy, z A3 na B4, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3; potem wieża Galaretka posuwa się z A1 na F1.
nasz bohater posuwa król z C3 na D4. Galaretka ustawia skoczek na D6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5.
skoczek Galaretka dociera na F7 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle, a zaraz potem galaretka odpowiada, ruszając skoczek z F7 na D6.
Bitwa urywa się: nasz bohater poddaje się przed Galaretka.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 5 s
- Moves
- 96
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 6
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 7 statistics
Against Galaretka, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (96 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.