Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Galaretka na piętrze 7.
nasz bohater odpowiada w gniewie: wieża skacze z A1 na A6 i bije wrogą wieża.
Ani nasz bohater, ani Galaretka nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą wieża: wieża skacze z A1 na A6.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi goniec na C8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B6.
skoczek Galaretka posuwa się z G6 na E5. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z B6 na B3.
Galaretka ustawia skoczek na F7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Galaretka.
Z ciemności Galaretka popycha skoczek na D6. wieża nasz bohater zajmuje E3, zostawiając B3 w tyle, podczas gdy galaretka odpowiada, ruszając pion z G7 na G6.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na G3. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na D7; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4.
skoczek Galaretka posuwa się z E7 na F5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.
Galaretka ustawia skoczek na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F6, podczas gdy z ciemności Galaretka popycha skoczek na B5.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.
Galaretka daje szach skoczek na D5.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F6 na E5. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi skoczek na D6, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na G4.
król Galaretka posuwa się z D7 na C7. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z G4 na G6.
Galaretka ustawia skoczek na B7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na G7.
Z ciemności Galaretka popycha goniec na D7. król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając E5 w tyle, podczas gdy galaretka odpowiada, ruszając skoczek z D5 na B4.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na E5. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi skoczek na A6; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6.
skoczek Galaretka posuwa się z B7 na A5, a zaraz potem nasz bohater posuwa król z F6 na F7. Galaretka ustawia skoczek na B3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E7, podczas gdy z ciemności Galaretka popycha pion na C5. król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając E7 w tyle, i galaretka odpowiada, ruszając skoczek z A6 na B8.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F6 na E5. Szach od Galaretka: skoczek osadza się na C6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5. król Galaretka posuwa się z C7 na B6.
nasz bohater bije wrogą goniec: wieża skacze z G7 na D7.
Galaretka ustawia skoczek na D4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4, i z ciemności Galaretka popycha skoczek na F3.
wieża nasz bohater zajmuje D8, zostawiając D7 w tyle. Okrutny cios: skoczek Galaretka bije wieża nasz bohater na D8.
nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na D3. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi skoczek na G1; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4.
skoczek Galaretka posuwa się z G1 na F3. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na F3.
Galaretka ustawia skoczek na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3, podczas gdy z ciemności Galaretka popycha skoczek na E5.
król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle, i galaretka odpowiada, ruszając skoczek z E5 na G4. nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na D3.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na C6, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4. Z cieni, Cios w plecy. Galaretka traci figurę na ostrzu nasz bohater.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Galaretka wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 19 s
- Moves
- 63
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 5
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 7 statistics
Against Galaretka, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.