Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Galaretka na piętrze 7.

nasz bohater odpowiada w gniewie: wieża skacze z A1 na A6 i bije wrogą wieża.

Ani nasz bohater, ani Galaretka nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą wieża: wieża skacze z A1 na A6.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi goniec na C8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B6.

skoczek Galaretka posuwa się z G6 na E5. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z B6 na B3.

Galaretka ustawia skoczek na F7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Galaretka.

Z ciemności Galaretka popycha skoczek na D6. wieża nasz bohater zajmuje E3, zostawiając B3 w tyle, podczas gdy galaretka odpowiada, ruszając pion z G7 na G6.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na G3. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na D7; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4.

skoczek Galaretka posuwa się z E7 na F5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.

Galaretka ustawia skoczek na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F6, podczas gdy z ciemności Galaretka popycha skoczek na B5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.

Galaretka daje szach skoczek na D5.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F6 na E5. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi skoczek na D6, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na G4.

król Galaretka posuwa się z D7 na C7. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z G4 na G6.

Galaretka ustawia skoczek na B7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na G7.

Z ciemności Galaretka popycha goniec na D7. król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając E5 w tyle, podczas gdy galaretka odpowiada, ruszając skoczek z D5 na B4.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na E5. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi skoczek na A6; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6.

skoczek Galaretka posuwa się z B7 na A5, a zaraz potem nasz bohater posuwa król z F6 na F7. Galaretka ustawia skoczek na B3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E7, podczas gdy z ciemności Galaretka popycha pion na C5. król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając E7 w tyle, i galaretka odpowiada, ruszając skoczek z A6 na B8.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F6 na E5. Szach od Galaretka: skoczek osadza się na C6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5. król Galaretka posuwa się z C7 na B6.

nasz bohater bije wrogą goniec: wieża skacze z G7 na D7.

Galaretka ustawia skoczek na D4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4, i z ciemności Galaretka popycha skoczek na F3.

wieża nasz bohater zajmuje D8, zostawiając D7 w tyle. Okrutny cios: skoczek Galaretka bije wieża nasz bohater na D8.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na D3. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi skoczek na G1; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4.

skoczek Galaretka posuwa się z G1 na F3. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na F3.

Galaretka ustawia skoczek na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3, podczas gdy z ciemności Galaretka popycha skoczek na E5.

król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle, i galaretka odpowiada, ruszając skoczek z E5 na G4. nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na D3.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na C6, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4. Z cieni, Cios w plecy. Galaretka traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Galaretka wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 19 s
Moves
63
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 5
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 7 statistics

Against Galaretka, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 7