Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Upadły kapłan. Loch milcząco obserwuje.

skoczek nasz bohater ląduje na F3 i pokonuje hetman Upadły kapłan!

Mat! nasz bohater powala Upadły kapłan i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala hetman na F3.

wieża Upadły kapłan posuwa się z C6 na D6. Od D1 do D6 hetman nasz bohater pochłania wieża Upadły kapłan.

Upadły kapłan ustawia skoczek na C4, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A6.

Z ciemności Upadły kapłan popycha król na F7. Zabierając pion na A7, nasz bohater wymusza szach na Upadły kapłan.

Upadły kapłan odpowiada, ruszając król z F7 na G8; potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A1 na A6. Z lochowej przebiegłości Upadły kapłan prowadzi pion na G5.

Od A8 hetman nasz bohater zmusza Upadły kapłan do obrony.

król Upadły kapłan posuwa się z G8 na F7. nasz bohater posuwa wieża z H1 na H2, podczas gdy upadły kapłan ustawia skoczek na E3, wypatrując każdego pola.

Od C1 do E3 goniec nasz bohater pochłania skoczek Upadły kapłan.

Upadły kapłan rusza goniec z H7 na C2 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala goniec na C2.

Upadły kapłan odpowiada, ruszając król z F7 na G6, a zaraz potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z C2 na C7. Z lochowej przebiegłości Upadły kapłan prowadzi król na H5.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na G5.

pion Upadły kapłan posuwa się z F6 na F5. Od C7 do G7 wieża nasz bohater pochłania pion Upadły kapłan.

Upadły kapłan ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na B8. Z ciemności Upadły kapłan popycha król na G4, a zaraz potem wieża nasz bohater zajmuje B7, zostawiając G7 w tyle.

Upadły kapłan odpowiada, ruszając pion z F5 na F4. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na F4.

Z lochowej przebiegłości Upadły kapłan prowadzi pion na G2. Od F1 do G2 goniec nasz bohater pochłania pion Upadły kapłan.

król Upadły kapłan posuwa się z G4 na H5. nasz bohater posuwa wieża z B7 na B4, podczas gdy upadły kapłan ustawia król na G4, wypatrując każdego pola.

Od G3 goniec nasz bohater zmusza Upadły kapłan do obrony.

Z ciemności Upadły kapłan popycha król na F5. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z B5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 51 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
26 / 1
First capture
move 0

Floor 17 statistics

Against Upadły kapłan, heroes have won 41% of 87 finished games (36 wins, 37 losses, 14 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 2 min 36 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.

More from floor 17