Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Upadły kapłan. Loch milcząco obserwuje.
skoczek nasz bohater ląduje na F3 i pokonuje hetman Upadły kapłan!
Mat! nasz bohater powala Upadły kapłan i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala hetman na F3.
wieża Upadły kapłan posuwa się z C6 na D6. Od D1 do D6 hetman nasz bohater pochłania wieża Upadły kapłan.
Upadły kapłan ustawia skoczek na C4, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A6.
Z ciemności Upadły kapłan popycha król na F7. Zabierając pion na A7, nasz bohater wymusza szach na Upadły kapłan.
Upadły kapłan odpowiada, ruszając król z F7 na G8; potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A1 na A6. Z lochowej przebiegłości Upadły kapłan prowadzi pion na G5.
Od A8 hetman nasz bohater zmusza Upadły kapłan do obrony.
król Upadły kapłan posuwa się z G8 na F7. nasz bohater posuwa wieża z H1 na H2, podczas gdy upadły kapłan ustawia skoczek na E3, wypatrując każdego pola.
Od C1 do E3 goniec nasz bohater pochłania skoczek Upadły kapłan.
Upadły kapłan rusza goniec z H7 na C2 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala goniec na C2.
Upadły kapłan odpowiada, ruszając król z F7 na G6, a zaraz potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z C2 na C7. Z lochowej przebiegłości Upadły kapłan prowadzi król na H5.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na G5.
pion Upadły kapłan posuwa się z F6 na F5. Od C7 do G7 wieża nasz bohater pochłania pion Upadły kapłan.
Upadły kapłan ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na B8. Z ciemności Upadły kapłan popycha król na G4, a zaraz potem wieża nasz bohater zajmuje B7, zostawiając G7 w tyle.
Upadły kapłan odpowiada, ruszając pion z F5 na F4. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na F4.
Z lochowej przebiegłości Upadły kapłan prowadzi pion na G2. Od F1 do G2 goniec nasz bohater pochłania pion Upadły kapłan.
król Upadły kapłan posuwa się z G4 na H5. nasz bohater posuwa wieża z B7 na B4, podczas gdy upadły kapłan ustawia król na G4, wypatrując każdego pola.
Od G3 goniec nasz bohater zmusza Upadły kapłan do obrony.
Z ciemności Upadły kapłan popycha król na F5. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z B5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 51 s
- Moves
- 37
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 1
- First capture
- move 0
Floor 17 statistics
Against Upadły kapłan, heroes have won 41% of 87 finished games (36 wins, 37 losses, 14 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 2 min 36 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.