Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Upadły kapłan. Loch milcząco obserwuje.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na A3.
Upadły kapłan pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala hetman na A3.
Z ciemności Upadły kapłan popycha król na D7. Zabierając pion na D5, nasz bohater wymusza szach na Upadły kapłan.
Upadły kapłan odpowiada, ruszając król z D7 na C7; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D5 na E6. Z lochowej przebiegłości Upadły kapłan prowadzi wieża na H5.
Zabierając pion na E7, nasz bohater wymusza szach na Upadły kapłan.
król Upadły kapłan posuwa się z C7 na C8. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala goniec na A7.
Upadły kapłan daje szach skoczek na F3.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Upadły kapłan popycha wieża na H8.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na F3.
W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Upadły kapłan znika bez śladu.
Upadły kapłan odpowiada, ruszając wieża z H8 na H7. Od A7 do H7 hetman nasz bohater pochłania wieża Upadły kapłan.
Z lochowej przebiegłości Upadły kapłan prowadzi król na D8, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na A7. król Upadły kapłan posuwa się z D8 na C8.
Od A7 do B6 hetman nasz bohater pochłania pion Upadły kapłan.
Upadły kapłan ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A5.
Z ciemności Upadły kapłan popycha król na C8. Zabierając pion na C5, nasz bohater wymusza szach na Upadły kapłan.
Z cieni, Cios w plecy. Upadły kapłan traci figurę na ostrzu nasz bohater.
Upadły kapłan odpowiada, ruszając król z C8 na D8. nasz bohater daje szach hetman na A5.
Z lochowej przebiegłości Upadły kapłan prowadzi król na C8. Od A5 do A4 hetman nasz bohater pochłania pion Upadły kapłan.
król Upadły kapłan posuwa się z C8 na C7, a zaraz potem nasz bohater posuwa wieża z H1 na D1. Upadły kapłan ustawia król na B6, wypatrując każdego pola.
nasz bohater daje szach hetman na B4.
Z ciemności Upadły kapłan popycha król na C6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle. Upadły kapłan odpowiada, ruszając król z C6 na C7.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5, podczas gdy z lochowej przebiegłości Upadły kapłan prowadzi król na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6, i król Upadły kapłan posuwa się z C6 na C7.
nasz bohater posuwa pion z A6 na A7. Upadły kapłan ustawia król na C6, wypatrując każdego pola. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Upadły kapłan popycha król na C7; potem hetman nasz bohater zajmuje D5, zostawiając A8 w tyle. Upadły kapłan odpowiada, ruszając król z C7 na C8.
Mat. hetman nasz bohater na C5 nie zostawia Upadły kapłan ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 13 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 17 statistics
Against Upadły kapłan, heroes have won 41% of 87 finished games (36 wins, 37 losses, 14 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 2 min 36 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 63% of the games on this floor.