Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Olbrzymi szczur. Loch milcząco obserwuje.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z E1 na D1 i bije wrogą goniec.

W końcu nasz bohater stawia mata i Olbrzymi szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala goniec na A3.

Olbrzymi szczur daje szach skoczek na D3.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na A4.

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A4.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D7. Od A4 do A6 wieża nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur rusza skoczek z D3 na B2 i powala pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na A8, podczas gdy pion Olbrzymi szczur posuwa się z C4 na C3. nasz bohater posuwa wieża z A8 na A2, i olbrzymi szczur ustawia goniec na D5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na A3. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na C7. Od A3 do C3 wieża nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając skoczek z B2 na A4; potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z C3 na D3. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi skoczek na B2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na C3. Olbrzymi szczur daje szach goniec na C4.

nasz bohater posuwa król z E2 na E1, podczas gdy olbrzymi szczur ustawia pion na F3, wypatrując każdego pola. Od C3 do E3 wieża nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na D7; potem wieża nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając skoczek z B2 na D1.

Od E1 do D1 król nasz bohater pochłania skoczek Olbrzymi szczur.

goniec Olbrzymi szczur dociera na E2 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E1, podczas gdy goniec Olbrzymi szczur posuwa się z E2 na D1. Od E1 do D1 król nasz bohater pochłania goniec Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur ustawia pion na F2, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E2. Pion Olbrzymi szczur koronuje się na F1 i rodzi się wrogi hetman.

król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając D1 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając hetman z F1 na F5; potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z E4 na F4.

Olbrzymi szczur daje szach hetman na D5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na D4. Z cieni, Cios w plecy. Olbrzymi szczur traci figurę na ostrzu nasz bohater.

pion Olbrzymi szczur posuwa się z D6 na D5. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na G4.

Olbrzymi szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D4; potem z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na D7.

wieża nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G4 w tyle, a zaraz potem olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z D7 na C7. Zabierając pion na C6, nasz bohater wymusza szach na Olbrzymi szczur.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na B7, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na D6. król Olbrzymi szczur posuwa się z B7 na B8.

Od D6 do D5 wieża nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na D6, a zaraz potem z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na A8.

skoczek nasz bohater zajmuje B5, zostawiając D4 w tyle; potem olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z A8 na B8. nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na C3.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na B7, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4. król Olbrzymi szczur posuwa się z B7 na B8, podczas gdy nasz bohater posuwa król z C4 na C5.

Olbrzymi szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5; potem z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na A8.

król nasz bohater zajmuje C6, zostawiając D5 w tyle, a zaraz potem olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z A8 na B8. nasz bohater sunie z król po planszy, z C6 na B6.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na C8, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C6. król Olbrzymi szczur posuwa się z C8 na B8, i nasz bohater posuwa wieża z D6 na E6.

Olbrzymi szczur ustawia król na A8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B6, a zaraz potem z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na B8.

nasz bohater wymusza ostatecznego mata z E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 22 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 5