Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Olbrzymi szczur na piętrze 5.

goniec nasz bohater ląduje na C4 i pokonuje skoczek Olbrzymi szczur!

Mat! nasz bohater powala Olbrzymi szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą skoczek: goniec skacze z F1 na C4.

Okrutny cios: pion Olbrzymi szczur bije pion nasz bohater na B2.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B2.

Po powaleniu pion na F2 Olbrzymi szczur grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E1 na F2.

Olbrzymi szczur ustawia goniec na B4, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na G4.

goniec Olbrzymi szczur dociera na C5 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając F2 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E8 na E7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na G1. nasz bohater bije wrogą goniec: wieża skacze z H1 na G1.

król Olbrzymi szczur posuwa się z E7 na D6. nasz bohater daje szach hetman na G6.

Olbrzymi szczur ustawia król na C5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C4 na A6.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na B6, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje D3, zostawiając A6 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z B6 na A7.

nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z G6 na C6.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na E4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.

pion Olbrzymi szczur posuwa się z A5 na A4. nasz bohater bije pion na A4 i zostawia Olbrzymi szczur w szachu.

Olbrzymi szczur ustawia król na B8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na G7. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na C8.

Mat. hetman nasz bohater na A8 nie zostawia Olbrzymi szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 29 s
Moves
29
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 2
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (29 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 5