Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.
pion nasz bohater ląduje na C3 i pokonuje goniec Ślimak!
Mat! nasz bohater powala Ślimak i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą goniec: pion skacze z D2 na C3.
pion Ślimak posuwa się z G4 na G3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.
Ślimak ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z A2 na B3.
Z ciemności Ślimak popycha skoczek na D7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B4.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z B6 na B5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B4 na C5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na B8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D6.
król Ślimak posuwa się z E8 na D8. nasz bohater posuwa pion z B3 na B4; potem ślimak ustawia pion na E3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Ślimak popycha król na D7, i pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na E6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7; potem król Ślimak posuwa się z F6 na E6. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
Ślimak ustawia król na D5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą skoczek: hetman skacze z H8 na B8.
Z ciemności Ślimak popycha pion na F6. nasz bohater bije pion na B5 i zostawia Ślimak w szachu.
Ślimak odpowiada, ruszając król z D5 na E6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z D6 na D7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D6.
Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.
król Ślimak posuwa się z D6 na E6. I jest mat: nasz bohater kończy partię na D7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 34 s
- Moves
- 33
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 0
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1551 finished games (616 wins, 277 losses, 658 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (33 moves) lasted longer than 15% of the games on this floor.