Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.

pion nasz bohater ląduje na C3 i pokonuje goniec Ślimak!

Mat! nasz bohater powala Ślimak i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą goniec: pion skacze z D2 na C3.

pion Ślimak posuwa się z G4 na G3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.

Ślimak ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z A2 na B3.

Z ciemności Ślimak popycha skoczek na D7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B4.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z B6 na B5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B4 na C5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na B8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D6.

król Ślimak posuwa się z E8 na D8. nasz bohater posuwa pion z B3 na B4; potem ślimak ustawia pion na E3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Ślimak popycha król na D7, i pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na E6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7; potem król Ślimak posuwa się z F6 na E6. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Ślimak ustawia król na D5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą skoczek: hetman skacze z H8 na B8.

Z ciemności Ślimak popycha pion na F6. nasz bohater bije pion na B5 i zostawia Ślimak w szachu.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D5 na E6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z D6 na D7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D6.

Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.

król Ślimak posuwa się z D6 na E6. I jest mat: nasz bohater kończy partię na D7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 34 s
Moves
33
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1551 finished games (616 wins, 277 losses, 658 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 15% of the games on this floor.

More from floor 2