Kronika bitwy
W głębinach Krypta Alfonso M. staje twarzą w twarz z Upadły kapłan.
goniec Alfonso M. ląduje na A3 i pokonuje hetman Upadły kapłan!
Mat! Alfonso M. powala Upadły kapłan i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od C1 do A3 goniec Alfonso M. pochłania hetman Upadły kapłan.
Z ciemności Upadły kapłan popycha skoczek na F7; potem hetman Alfonso M. zajmuje G4, zostawiając D1 w tyle. Upadły kapłan odpowiada, ruszając wieża z F5 na G5.
Od G4 do F4 hetman Alfonso M. pochłania pion Upadły kapłan.
Z lochowej przebiegłości Upadły kapłan prowadzi pion na E5. Pewną dłonią Alfonso M. prowadzi hetman na F6, podczas gdy pion Upadły kapłan posuwa się z E5 na E4.
Alfonso M. daje szach hetman na E6.
Upadły kapłan ustawia król na D8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu Alfonso M. stawia pion na H4. Z ciemności Upadły kapłan popycha wieża na G6.
Od E6 do G6 hetman Alfonso M. pochłania wieża Upadły kapłan.
Upadły kapłan odpowiada, ruszając pion z D5 na D4. Czyste uderzenie: hetman Alfonso M. powala skoczek na F7.
Z lochowej przebiegłości Upadły kapłan prowadzi król na C8. Od F7 do A7 hetman Alfonso M. pochłania goniec Upadły kapłan.
pion Upadły kapłan posuwa się z D4 na D3. Alfonso M. posuwa pion z C2 na C3, podczas gdy upadły kapłan ustawia pion na E3, wypatrując każdego pola.
Od D2 do E3 pion Alfonso M. pochłania pion Upadły kapłan.
Szach od Upadły kapłan: pion osadza się na D2.
Czyste uderzenie: skoczek Alfonso M. powala pion na D2.
Upadły kapłan odpowiada, ruszając król z C8 na D8. Zabierając pion na B6, Alfonso M. wymusza szach na Upadły kapłan.
Z lochowej przebiegłości Upadły kapłan prowadzi król na C8. Zabierając pion na C5, Alfonso M. wymusza szach na Upadły kapłan.
król Upadły kapłan posuwa się z C8 na B7. Od C5 do A5 hetman Alfonso M. pochłania pion Upadły kapłan.
Alfonso M. aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Upadły kapłan.
Upadły kapłan ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Szach: Alfonso M. zaciska sidła, prowadząc hetman na C5.
Z ciemności Upadły kapłan popycha król na B8. Od C5 do C4 hetman Alfonso M. pochłania pion Upadły kapłan.
Upadły kapłan odpowiada, ruszając król z B8 na A7, podczas gdy alfonso M. sunie z hetman po planszy, z C4 na E6. Z lochowej przebiegłości Upadły kapłan prowadzi król na A8, i pewną dłonią Alfonso M. prowadzi hetman na F7.
król Upadły kapłan posuwa się z A8 na B8, podczas gdy alfonso M. posuwa wieża z H1 na H3. Upadły kapłan ustawia król na A8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu Alfonso M. stawia wieża na G3; potem z ciemności Upadły kapłan popycha król na B8. Alfonso M. wymusza ostatecznego mata z G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 11 s
- Moves
- 43
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 27 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 17 statistics
Against Upadły kapłan, heroes have won 41% of 87 finished games (36 wins, 37 losses, 14 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 2 min 36 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.