Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Upadły kapłan. Loch milcząco obserwuje.

Okrutny cios: pion Upadły kapłan bije wieża nasz bohater na A5.

nasz bohater pada przed matem Upadły kapłan. Loch nie wybacza.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na H8.

Upadły kapłan ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach wieża na H7.

Z ciemności Upadły kapłan popycha król na F8. Od H8 wieża nasz bohater zmusza Upadły kapłan do obrony.

Upadły kapłan odpowiada, ruszając król z F8 na F7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na H7.

Z lochowej przebiegłości Upadły kapłan prowadzi król na G6. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na E7.

pion Upadły kapłan posuwa się z D5 na D4. nasz bohater posuwa skoczek z G1 na H3, i upadły kapłan ustawia hetman na E3, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala goniec na A7.

Z ciemności Upadły kapłan popycha hetman na E4, a zaraz potem wieża nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A7 w tyle. Szach od Upadły kapłan: skoczek osadza się na F3.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F1. Upadły kapłan daje szach hetman na B1.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G2, i skoczek Upadły kapłan posuwa się z F3 na D2. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A5.

Szach od Upadły kapłan: pion osadza się na F3.

Od E2 do F3 pion nasz bohater pochłania pion Upadły kapłan.

Upadły kapłan daje szach hetman na F1.

król nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle. Upadły kapłan bije pion na F3 i daje szach nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z G3 na G4, i z lochowej przebiegłości Upadły kapłan prowadzi hetman na E2. Od F4 skoczek nasz bohater zmusza Upadły kapłan do obrony.

Upadły kapłan bije skoczek na F4 i daje szach nasz bohater.

Od G4 do F4 król nasz bohater pochłania wieża Upadły kapłan.

Upadły kapłan rusza pion z B6 na A5 i powala wieża nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Szach od Upadły kapłan: hetman osadza się na E4.

król nasz bohater zajmuje G3, zostawiając F4 w tyle. Upadły kapłan odpowiada, ruszając hetman z E4 na E2; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F3 na F4.

Z lochowej przebiegłości Upadły kapłan prowadzi pion na D3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H4, i skoczek Upadły kapłan posuwa się z D2 na B3.

nasz bohater posuwa król z H4 na G3, podczas gdy upadły kapłan ustawia król na F5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H4.

Upadły kapłan rusza król z F5 na F4 i powala pion nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H4 w tyle. Upadły kapłan odpowiada, ruszając skoczek z B3 na D4, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z H3 na H4.

Mat: Upadły kapłan kończy nasz bohater na G4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 27 s
Moves
48
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 10
First capture
move 4

Floor 17 statistics

Against Upadły kapłan, heroes have won 41% of 87 finished games (36 wins, 37 losses, 14 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 2 min 36 s. Most common ending: checkmate.

This game (48 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 17