Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: Alberto C. przeciw Galaretka na piętrze 7.

Z precyzją poszukiwacza przygód Alberto C. zabiera rywalizującą wieża na E4.

Galaretka pada przed matem Alberto C.. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Alberto C. sunie z król po planszy, z E1 na F2; potem z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi pion na B2. Alberto C. zabiera wrogą pion, lądując na B2.

król Galaretka posuwa się z E8 na F7. Alberto C. bije wrogą skoczek: król skacze z F2 na F3.

Galaretka ustawia skoczek na E3, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia hetman na E2. Z ciemności Galaretka popycha król na G8, i skoczek Alberto C. zajmuje C3, zostawiając B1 w tyle.

Galaretka daje szach pion na G4.

Alberto C. sunie z król po planszy, z F3 na F2, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi goniec na H7. Alberto C. bije wrogą wieża: skoczek skacze z C3 na E4.

Okrutny cios: skoczek Galaretka bije pion Alberto C. na C2.

Alberto C. zabiera wrogą skoczek, lądując na C2.

Galaretka ustawia pion na G6, wypatrując każdego pola. Szach: Alberto C. zaciska sidła, prowadząc skoczek na F6.

Okrutny cios: pion Galaretka bije skoczek Alberto C. na F6.

Alberto C. zabiera wrogą pion, lądując na C6.

Galaretka odpowiada, ruszając król z G8 na G7. Alberto C. bije wrogą pion: hetman skacze z C6 na E6.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na H6. Szach: Alberto C. zaciska sidła, prowadząc goniec na C1.

król Galaretka posuwa się z H6 na G7. Alberto C. bije wrogą pion: wieża skacze z A1 na A6.

Galaretka ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola. Od A7 wieża Alberto C. zmusza Galaretka do obrony.

Z ciemności Galaretka popycha król na H8. Szach: Alberto C. zaciska sidła, prowadząc hetman na C8.

Galaretka odpowiada, ruszając goniec z H7 na G8, podczas gdy alberto C. sunie z goniec po planszy, z C1 na B2.

W końcu Alberto C. stawia mata i Galaretka ucieka z planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 1 s
Moves
31
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
15 / 4
First capture
move 1

Floor 7 statistics

Against Galaretka, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (31 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 7