Kronika bitwy

Alberto C. ustawia figury przeciw Galaretka. Loch milcząco obserwuje.

Galaretka posuwa skoczek na D1 i zabiera naszą hetman.

Galaretka pada przed matem Alberto C.. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

król Alberto C. zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając pion z G5 na G4, a zaraz potem alberto C. sunie z pion po planszy, z D2 na D3.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi skoczek na E3. Czyste uderzenie: pion Alberto C. powala wieża na E4.

Galaretka bije hetman na D1 i daje szach Alberto C.

Alberto C. posuwa król z F2 na G3, i galaretka ustawia skoczek na D4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia goniec na E2.

Z ciemności Galaretka popycha goniec na F7. Od E2 do D1 goniec Alberto C. pochłania skoczek Galaretka.

Galaretka odpowiada, ruszając pion z G7 na G6. Czyste uderzenie: goniec Alberto C. powala pion na G4.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi pion na C5. Pewną dłonią Alberto C. prowadzi goniec na E3, i pion Galaretka posuwa się z A6 na A5.

Alberto C. posuwa wieża z A1 na C1, podczas gdy galaretka ustawia pion na B5, wypatrując każdego pola. Od C1 do C5 wieża Alberto C. pochłania pion Galaretka.

Z ciemności Galaretka popycha pion na A4. Czyste uderzenie: goniec Alberto C. powala skoczek na D4.

Galaretka odpowiada, ruszając goniec z F7 na G8. Od C5 do B5 wieża Alberto C. pochłania pion Galaretka.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na F8. Pewną dłonią Alberto C. prowadzi skoczek na F3, podczas gdy pion Galaretka posuwa się z E6 na E5.

Od D4 do E5 goniec Alberto C. pochłania pion Galaretka.

Galaretka ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion Alberto C. powala pion na A3.

Z ciemności Galaretka popycha król na F7. Od B5 do B3 wieża Alberto C. pochłania pion Galaretka.

Galaretka odpowiada, ruszając król z F7 na F8; potem alberto C. sunie z skoczek po planszy, z F3 na G5. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na E8.

Pewną dłonią Alberto C. prowadzi skoczek na E6, i król Galaretka posuwa się z E8 na D7. Alberto C. daje szach skoczek na G7.

Galaretka ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola. Od B7 wieża Alberto C. zmusza Galaretka do obrony.

Z ciemności Galaretka popycha król na C6. Szach: Alberto C. zaciska sidła, prowadząc wieża na C7.

Galaretka odpowiada, ruszając król z C6 na B6, a zaraz potem alberto C. sunie z skoczek po planszy, z G7 na E8. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na A5.

Pewną dłonią Alberto C. prowadzi skoczek na D6, podczas gdy goniec Galaretka posuwa się z G8 na H7. Szach: Alberto C. zaciska sidła, prowadząc skoczek na C4.

Galaretka ustawia król na B5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia goniec na E2. Z ciemności Galaretka popycha król na A6.

Od D6 skoczek Alberto C. zmusza Galaretka do obrony.

Galaretka odpowiada, ruszając król z A6 na B6; potem alberto C. sunie z skoczek po planszy, z D6 na F7. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na A5.

Pewną dłonią Alberto C. prowadzi skoczek na G5, i król Galaretka posuwa się z A5 na A4. Od A7 wieża Alberto C. zmusza Galaretka do obrony.

Galaretka ustawia król na B3, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia skoczek na F3. Z ciemności Galaretka popycha król na A2.

Alberto C. daje szach goniec na C4.

Galaretka odpowiada, ruszając król z A2 na B1. Od D2 skoczek Alberto C. zmusza Galaretka do obrony.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na C2. Pewną dłonią Alberto C. prowadzi skoczek na B3, podczas gdy goniec Galaretka posuwa się z H7 na G8.

Alberto C. posuwa pion z A3 na A4, i galaretka ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia pion na A5.

Z ciemności Galaretka popycha pion na G4. Od G3 do G4 król Alberto C. pochłania pion Galaretka.

Galaretka odpowiada, ruszając goniec z G8 na H7; potem alberto C. sunie z król po planszy, z G4 na F4. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na D1.

Pewną dłonią Alberto C. prowadzi pion na A6, i król Galaretka posuwa się z D1 na C2. Czyste uderzenie: wieża Alberto C. powala goniec na H7.

Galaretka ustawia król na B1, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia pion na A7. Z ciemności Galaretka popycha król na C2.

Promocja: na A8 Alberto C. zamienia piona w hetman.

Galaretka odpowiada, ruszając król z C2 na D1. Od C4 do E6 goniec Alberto C. pochłania pion Galaretka.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na C2. Alberto C. daje szach hetman na A2.

król Galaretka posuwa się z C2 na D3. Mat. wieża Alberto C. na D7 nie zostawia Galaretka ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 53 s
Moves
87
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
12 / 1
Material captured (hero / opponent)
22 / 9
First capture
move 2

Floor 7 statistics

Against Galaretka, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.

More from floor 7