Kronika bitwy

W głębinach Kanały Alberto C. staje twarzą w twarz z Galaretka.

wieża Alberto C. ląduje na G1 i pokonuje hetman Galaretka!

Mat! Alberto C. powala Galaretka i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od G1 do F3 skoczek Alberto C. pochłania skoczek Galaretka.

Galaretka bije pion na E2 i daje szach Alberto C.

Czyste uderzenie: hetman Alberto C. powala wieża na E2.

Galaretka ustawia pion na B2, wypatrując każdego pola. Od C1 do B2 goniec Alberto C. pochłania pion Galaretka.

Z ciemności Galaretka popycha pion na G4; potem skoczek Alberto C. zajmuje E5, zostawiając F3 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając pion z B6 na B5.

Od E5 do G6 skoczek Alberto C. pochłania goniec Galaretka.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi pion na A5. Zabierając pion na E6, Alberto C. wymusza szach na Galaretka.

Alberto C. aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Galaretka.

król Galaretka posuwa się z E8 na D8. Od E6 do C6 hetman Alberto C. pochłania pion Galaretka.

Galaretka ustawia skoczek na E5, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: skoczek Alberto C. powala skoczek na E5.

Z ciemności Galaretka popycha król na E7. Od D7 hetman Alberto C. zmusza Galaretka do obrony.

Galaretka odpowiada, ruszając król z E7 na F6. Czyste uderzenie: hetman Alberto C. powala pion na B5.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi pion na G3. Od B5 do A5 hetman Alberto C. pochłania pion Galaretka.

król Galaretka posuwa się z F6 na E6, podczas gdy alberto C. posuwa wieża z H1 na H7. Galaretka ustawia pion na G2, wypatrując każdego pola.

Od H7 do G7 wieża Alberto C. pochłania pion Galaretka.

Pion Galaretka koronuje się na G1 i rodzi się wrogi hetman.

Czyste uderzenie: wieża Alberto C. powala hetman na G1.

Galaretka odpowiada, ruszając król z E6 na E7, i alberto C. sunie z wieża po planszy, z G1 na G6. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na E8, podczas gdy pewną dłonią Alberto C. prowadzi hetman na A7.

król Galaretka posuwa się z E8 na F8, i alberto C. posuwa wieża z G6 na B6. Galaretka ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.

Mat. wieża Alberto C. na B8 nie zostawia Galaretka ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
58 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 1
Material captured (hero / opponent)
29 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 7 statistics

Against Galaretka, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.

More from floor 7