Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z E3 na F4 i bije wrogą hetman.

W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Szczur popycha pion na D6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5, i pion Szczur posuwa się z D6 na D5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G6.

Szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Szczur popycha król na D7.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur posuwa się na B2 i zabiera naszą pion.

Zabierając pion na D5, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Zabierając pion na C5, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

król Szczur posuwa się z E7 na F6. Od C5 do C4 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na C6, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na G7. nasz bohater daje szach hetman na D7.

Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na F6; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D7 na D5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6.

Od D5 do E5 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Pion Szczur koronuje się na B1 i rodzi się wrogi hetman.

nasz bohater posuwa król z E1 na E2. Szczur posuwa się na C2 i zabiera naszą pion.

Od E5 do A5 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na H7; potem hetman nasz bohater zajmuje B6, zostawiając A5 w tyle. hetman Szczur dociera na C4 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3. Szczur bije pion na A2 i daje szach nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, podczas gdy hetman Szczur posuwa się z A2 na F7. nasz bohater posuwa pion z D3 na D4, i szczur ustawia hetman na G8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D5. Z ciemności Szczur popycha hetman na G7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na H8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D5 na D6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6. Szach od Szczur: hetman osadza się na G5.

nasz bohater posuwa pion z F2 na F4. Szczur posuwa się na G4 i zabiera naszą pion.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7. Szczur bije pion na F4 i daje szach nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala hetman na F4.

Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na G6. Od D7 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Szczur posuwa się z G7 na H7. Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Mat. hetman nasz bohater na G8 nie zostawia Szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 17 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 5
Material captured (hero / opponent)
16 / 5
First capture
move 4

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1