Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Upadły kapłan. Loch milcząco obserwuje.

pion nasz bohater ląduje na A3 i pokonuje hetman Upadły kapłan!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Upadły kapłan wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala hetman na A3.

Upadły kapłan odpowiada, ruszając skoczek z E5 na G4, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4. Z lochowej przebiegłości Upadły kapłan prowadzi skoczek na H6.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala wieża na F5.

pion Upadły kapłan posuwa się z C4 na C3. Od B1 do C3 skoczek nasz bohater pochłania pion Upadły kapłan.

Upadły kapłan ustawia goniec na B8, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na A4.

Z ciemności Upadły kapłan popycha pion na D4. Od A4 do B6 skoczek nasz bohater pochłania pion Upadły kapłan.

Upadły kapłan odpowiada, ruszając król z E8 na F8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na D7.

Z lochowej przebiegłości Upadły kapłan prowadzi król na G7. Od D7 do B8 skoczek nasz bohater pochłania goniec Upadły kapłan.

pion Upadły kapłan posuwa się z A5 na A4. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na F4.

Upadły kapłan posuwa się na F5 i zabiera naszą pion.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na H5. Z ciemności Upadły kapłan popycha skoczek na E3.

nasz bohater daje szach goniec na E5.

Upadły kapłan odpowiada, ruszając król z G7 na G8. Od H8 hetman nasz bohater zmusza Upadły kapłan do obrony.

Z lochowej przebiegłości Upadły kapłan prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D7, podczas gdy król Upadły kapłan posuwa się z F7 na G6.

nasz bohater daje szach goniec na D3.

Upadły kapłan ustawia skoczek na F5, wypatrując każdego pola. Od G7 hetman nasz bohater zmusza Upadły kapłan do obrony.

Z ciemności Upadły kapłan popycha król na H5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H7.

Upadły kapłan odpowiada, ruszając skoczek z F5 na H6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3. Z lochowej przebiegłości Upadły kapłan prowadzi król na G4.

Od H7 do H6 hetman nasz bohater pochłania skoczek Upadły kapłan.

pion Upadły kapłan posuwa się z C5 na C4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na E2.

Upadły kapłan ustawia król na F5, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na F4.

Z ciemności Upadły kapłan popycha król na G6; potem długa rokada: nasz bohater przenosi króla w nowe schronienie. Upadły kapłan odpowiada, ruszając pion z D4 na D3.

Od C2 do D3 pion nasz bohater pochłania pion Upadły kapłan.

Z lochowej przebiegłości Upadły kapłan prowadzi pion na C3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4, podczas gdy król Upadły kapłan posuwa się z G6 na H7.

nasz bohater posuwa pion z D4 na D5, i upadły kapłan ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D6.

Upadły kapłan posuwa się na D6 i zabiera naszą pion.

Od E5 do D6 goniec nasz bohater pochłania pion Upadły kapłan.

Upadły kapłan odpowiada, ruszając pion z C3 na C2. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C2.

Z lochowej przebiegłości Upadły kapłan prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F6, i król Upadły kapłan posuwa się z H7 na G8.

nasz bohater posuwa goniec z D6 na F4, podczas gdy upadły kapłan ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E5.

Z ciemności Upadły kapłan popycha król na G8; potem wieża nasz bohater zajmuje D7, zostawiając D1 w tyle.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Upadły kapłan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 18 s
Moves
61
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
11 / 2
Material captured (hero / opponent)
27 / 2
First capture
move 0

Floor 17 statistics

Against Upadły kapłan, heroes have won 41% of 86 finished games (35 wins, 37 losses, 14 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 2 min 37 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 17