Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

Okrutny cios: skoczek Szczur bije hetman nasz bohater na G8.

Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając pion z G4 na G3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3, i król Szczur posuwa się z E8 na D8.

nasz bohater posuwa pion z G3 na G4, podczas gdy szczur ustawia skoczek na B6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4.

Z ciemności Szczur popycha król na E7; potem pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B6 na C8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H3 na H4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5. Szczur posuwa się na H5 i zabiera naszą pion.

Od G4 do H5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6. Z ciemności Szczur popycha król na D7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C8 na D6. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Zabierając pion na E5, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

król Szczur posuwa się z E7 na D8. nasz bohater daje szach hetman na G5.

Szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na F7.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F5.

Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E7. nasz bohater daje szach hetman na E5.

Szczur rusza skoczek z F7 na E5 i powala hetman nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, podczas gdy król Szczur posuwa się z E7 na E8. nasz bohater posuwa pion z A3 na A4, i szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na E6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4, i król Szczur posuwa się z E6 na E7. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C5.

Szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A3. Z ciemności Szczur popycha król na F7.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur posuwa się na G8 i zabiera naszą hetman.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F2, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3, podczas gdy król Szczur posuwa się z F7 na E6.

nasz bohater posuwa pion z E3 na E4, i szczur ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4.

Szczur posuwa się na C5 i zabiera naszą pion.

król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając F4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C5 na B7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na D4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3, i pion Szczur posuwa się z C6 na C5.

nasz bohater posuwa pion z E4 na E5, podczas gdy szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3.

Z ciemności Szczur popycha król na D7; potem król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając D3 w tyle. Szczur daje szach skoczek na D6.

Od E5 do D6 pion nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D7. Szczur posuwa się na D7 i zabiera naszą pion.

nasz bohater posuwa król z E4 na D5, i szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C5.

Z ciemności Szczur popycha król na D8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając C5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na D7.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B5, i król Szczur posuwa się z C8 na D7.

nasz bohater posuwa pion z A4 na A5, podczas gdy szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6.

Z ciemności Szczur popycha król na E5; potem pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E5 na E6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C6, podczas gdy król Szczur posuwa się z D5 na E6.

Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur ustawia król na D5, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na D8.

Z ciemności Szczur popycha król na E6. Od D8 do C7 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na D5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, i król Szczur posuwa się z E5 na F4.

Od F7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na G4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5. Z ciemności Szczur popycha król na G3.

nasz bohater daje szach hetman na G7.

Szczur odpowiada, ruszając król z G3 na H3, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A5 na A6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A7, podczas gdy król Szczur posuwa się z H4 na H5. nasz bohater daje szach hetman na E5.

Szczur ustawia król na H4, wypatrując każdego pola. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na H3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A3.

Szczur odpowiada, ruszając król z H3 na G4. nasz bohater daje szach hetman na G7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F4. Od C1 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z F4 na F5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H7.

Szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na G8.

Z ciemności Szczur popycha król na F6; potem pion nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na E5.

Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6. nasz bohater daje szach hetman na F4.

król Szczur posuwa się z D6 na E7. Od C5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F7.

Z ciemności Szczur popycha król na D8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na G5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 50 s
Moves
141
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 21
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2707 finished games (1149 wins, 438 losses, 1120 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (141 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.

More from floor 1