Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Rój na piętrze 26.
Rój rusza swoim hetman z D5 na A8 i powala wieża nasz bohater!
Mat. Rój pokonuje nasz bohater na tym piętrze.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od A8 wieża nasz bohater zmusza Rój do obrony.
hetman Rój spada na A8 i wyrwa wieża nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E2 na D3.
Rój odpowiada, ruszając pion z F4 na F3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.
Z lochowej przebiegłości Rój prowadzi wieża na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D2.
Mat: Rój kończy nasz bohater na G3.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 52 s
- Moves
- 8
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 2 / 5
- First capture
- move 1
Floor 26 statistics
Against Rój, heroes have won 17% of 150 finished games (26 wins, 123 losses, 1 draws). Average length: 13 moves. Average game time: 53 s. Most common ending: checkmate.
This game (8 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.