Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Rój na piętrze 26.

Rój posuwa wieża na C7 i zabiera naszą skoczek.

Ostrość Rój kończy partię: mat przeciw nasz bohater.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na C3. Z ciemności Rój popycha hetman na G8, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje B5, zostawiając C3 w tyle.

Rój odpowiada, ruszając skoczek z H7 na F8. nasz bohater bije pion na C7 i zostawia Rój w szachu.

Okrutny cios: wieża Rój bije skoczek nasz bohater na C7.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D3.

hetman Rój posuwa się z G8 na G1. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D3 na E4.

Rój daje szach hetman na G3.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. hetman Rój dociera na G4 i grozi królowi nasz bohater.

goniec nasz bohater zajmuje E2, zostawiając F1 w tyle. Szach od Rój: hetman osadza się na G1.

nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E2 na F1. Mat: Rój kończy nasz bohater na F1.