Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Olbrzymi szczur na piętrze 5.
nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z C2 na C1 i bije wrogą skoczek.
W końcu nasz bohater stawia mata i Olbrzymi szczur ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na A3.
Olbrzymi szczur daje szach skoczek na D3.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na D7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.
Szach od Olbrzymi szczur: pion osadza się na F3.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na D2; potem z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi skoczek na B4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.
pion Olbrzymi szczur posuwa się z G4 na G3. nasz bohater posuwa wieża z A5 na G5; potem olbrzymi szczur ustawia skoczek na C2, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na G6. nasz bohater bije wrogą goniec: wieża skacze z G3 na G6.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając skoczek z C2 na B4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F3.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na C5. Od G7 wieża nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.
król Olbrzymi szczur posuwa się z D7 na E6. nasz bohater posuwa wieża z G7 na B7, a zaraz potem olbrzymi szczur ustawia skoczek na A2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na A7. Szach od Olbrzymi szczur: pion osadza się na C3.
król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając D2 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E6 na F6, i nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A7 na D7.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na G6. nasz bohater bije pion na D6 i zostawia Olbrzymi szczur w szachu.
król Olbrzymi szczur posuwa się z G6 na H5. Od D5 wieża nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.
Olbrzymi szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na G7, i pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z G7 na G8, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z F3 na D4.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi skoczek na C1. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z C2 na C1.
pion Olbrzymi szczur posuwa się z C3 na C2. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C2.
Olbrzymi szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na H7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z H7 na G7. nasz bohater daje szach wieża na C7.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na H6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E7, a zaraz potem pion Olbrzymi szczur posuwa się z A6 na A5.
Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
Olbrzymi szczur ustawia król na G5, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na E5.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na H6. Od C6 wieża nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z H6 na H7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E7.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na H8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 9 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 0
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.