Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Alfa-nietoperz na piętrze 8.
nasz bohater odpowiada w gniewie: wieża skacze z B5 na B3 i bije wrogą wieża.
Ani nasz bohater, ani Alfa-nietoperz nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z G2 na H3.
pion Alfa-nietoperz posuwa się z F4 na F3. nasz bohater posuwa król z E1 na F2, a zaraz potem alfa-nietoperz ustawia wieża na E5, wypatrując każdego pola.
nasz bohater daje szach wieża na A8.
Z ciemności Alfa-nietoperz popycha skoczek na B8. nasz bohater bije skoczek na B8 i zostawia Alfa-nietoperz w szachu.
Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z E8 na D7, i nasz bohater sunie z wieża po planszy, z B8 na B3. Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi wieża na G5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na B4, a zaraz potem pion Alfa-nietoperz posuwa się z E7 na E5. nasz bohater posuwa wieża z B4 na B5.
Alfa-nietoperz daje szach pion na E3.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F3.
wieża Alfa-nietoperz dociera na F5 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając F3 w tyle. Szach od Alfa-nietoperz: wieża osadza się na F4.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D3.
Alfa-nietoperz daje szach goniec na G6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2. goniec Alfa-nietoperz dociera na D3 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na D3.
W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Alfa-nietoperz znika bez śladu.
Szach od Alfa-nietoperz: wieża osadza się na F3.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2, podczas gdy z ciemności Alfa-nietoperz popycha wieża na B3. nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na B3.
Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z D7 na E7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3. Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi goniec na E3, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3.
goniec Alfa-nietoperz posuwa się z E3 na F4; potem nasz bohater posuwa król z F3 na G4. Alfa-nietoperz ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H4.
Z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na F6. wieża nasz bohater zajmuje C3, zostawiając B3 w tyle. Okrutny cios: pion Alfa-nietoperz bije wieża nasz bohater na C3.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.
goniec Alfa-nietoperz dociera na G3 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą goniec: król skacze z H4 na G3.
król Alfa-nietoperz posuwa się z F6 na G5, a zaraz potem nasz bohater posuwa pion z C3 na C4. Alfa-nietoperz ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5. Okrutny cios: pion Alfa-nietoperz bije pion nasz bohater na C5.
pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H3 w tyle, i alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z F6 na E6. nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5.
Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi król na F5, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6. pion Alfa-nietoperz posuwa się z C5 na C4; potem nasz bohater posuwa pion z H6 na H7.
Alfa-nietoperz ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
Z ciemności Alfa-nietoperz popycha pion na C2. hetman nasz bohater zajmuje H1, zostawiając H8 w tyle, podczas gdy alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z F5 na E6.
nasz bohater sunie z hetman po planszy, z H1 na C1. Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi pion na E4.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D3 na E4.
król Alfa-nietoperz posuwa się z E6 na D6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C2.
Alfa-nietoperz ustawia król na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3, podczas gdy z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na D6.
hetman nasz bohater zajmuje E2, zostawiając C2 w tyle, i alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z D6 na E5. nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na E3.
Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi król na E6, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3. król Alfa-nietoperz posuwa się z E6 na F6; potem nasz bohater posuwa król z D3 na D4.
Alfa-nietoperz ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5, i z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na F7.
król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając D4 w tyle, podczas gdy alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z F7 na G8. nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6.
Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi król na F8; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D6. król Alfa-nietoperz posuwa się z F8 na G7, a zaraz potem nasz bohater posuwa pion z E6 na E7.
Alfa-nietoperz ustawia król na H6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D7, podczas gdy z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na G7.
Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z G7 na H6; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E2 na E5. Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi król na H7, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E6.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Alfa-nietoperz wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 51 s
- Moves
- 91
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 6
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 8 statistics
Against Alfa-nietoperz, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.
This game (91 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.