Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Alfa-nietoperz. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na E4.

Ostrość Alfa-nietoperz kończy partię: mat przeciw nasz bohater.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na H3.

Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi goniec na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2, i goniec Alfa-nietoperz posuwa się z E6 na B3.

nasz bohater posuwa król z F2 na G2, podczas gdy alfa-nietoperz ustawia goniec na C2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2.

Szach od Alfa-nietoperz: pion osadza się na E3.

król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle. Alfa-nietoperz daje szach goniec na D1.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na E4. wieża Alfa-nietoperz dociera na E5 i grozi królowi nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na D4.

Szach od Alfa-nietoperz: wieża osadza się na E4.

Od D4 do E4 król nasz bohater pochłania wieża Alfa-nietoperz.

Alfa-nietoperz daje szach skoczek na C5.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5. Z ciemności Alfa-nietoperz popycha pion na E5. Od D5 do D6 król nasz bohater pochłania pion Alfa-nietoperz.

Szach od Alfa-nietoperz: goniec osadza się na F8.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E5.

Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi skoczek na B3. Od E5 do F4 król nasz bohater pochłania pion Alfa-nietoperz.

goniec Alfa-nietoperz dociera na H6 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z F4 na E4, podczas gdy alfa-nietoperz ustawia pion na E2, wypatrując każdego pola. Od E4 do D3 król nasz bohater pochłania pion Alfa-nietoperz.

Z ciemności Alfa-nietoperz popycha skoczek na A1; potem król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając D3 w tyle. Pion Alfa-nietoperz koronuje się na E1 i rodzi się wrogi hetman.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na D3, i z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi skoczek na B3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3, podczas gdy hetman Alfa-nietoperz posuwa się z E1 na E2.

nasz bohater posuwa król z C3 na B4. hetman Alfa-nietoperz dociera na G4 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A3. Szach od Alfa-nietoperz: goniec osadza się na F8.

król nasz bohater zajmuje B2, zostawiając A3 w tyle. Alfa-nietoperz daje szach goniec na A3.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala goniec na A3.

Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi skoczek na C1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B2, i hetman Alfa-nietoperz posuwa się z G4 na G6.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na C1.

Alfa-nietoperz ustawia hetman na F6, wypatrując każdego pola. Od C1 do D1 król nasz bohater pochłania goniec Alfa-nietoperz.

Z ciemności Alfa-nietoperz popycha hetman na C6; potem pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle. Szach od Alfa-nietoperz: hetman osadza się na F3.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na D2, i z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi hetman na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4.

hetman Alfa-nietoperz dociera na F2 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z D2 na D3. Szach od Alfa-nietoperz: hetman osadza się na F3.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4. Alfa-nietoperz daje szach hetman na F1.

król nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle. Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając hetman z F1 na F4; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D4 na D5.

Szach od Alfa-nietoperz: hetman osadza się na B4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C6. Alfa-nietoperz daje szach hetman na A4.

nasz bohater posuwa król z C6 na C5, podczas gdy alfa-nietoperz ustawia hetman na F4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D6.

Z ciemności Alfa-nietoperz popycha hetman na F3; potem król nasz bohater zajmuje B6, zostawiając C5 w tyle. Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z E8 na D7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B6 na C5.

hetman Alfa-nietoperz dociera na A3 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5, podczas gdy hetman Alfa-nietoperz posuwa się z A3 na A7. nasz bohater posuwa król z D5 na E5, i alfa-nietoperz ustawia hetman na B6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5. Z ciemności Alfa-nietoperz popycha hetman na A6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C5, zostawiając D5 w tyle.

Szach od Alfa-nietoperz: hetman osadza się na C8.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na D5. Alfa-nietoperz daje szach hetman na A8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5. hetman Alfa-nietoperz dociera na C8 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z C5 na D5. Szach od Alfa-nietoperz: hetman osadza się na G8.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5. Z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na E8.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na D7.

Alfa-nietoperz posuwa się na D7 i zabiera naszą pion.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na F4. Szach od Alfa-nietoperz: hetman osadza się na G3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5. Alfa-nietoperz bije pion na H3 i daje szach nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z F5 na F4. hetman Alfa-nietoperz dociera na F1 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Szach od Alfa-nietoperz: hetman osadza się na C1.

król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E3 w tyle. Alfa-nietoperz daje szach hetman na F4.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na G2. hetman Alfa-nietoperz dociera na G4 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2. Szach od Alfa-nietoperz: hetman osadza się na D4.

nasz bohater posuwa król z F2 na F3, podczas gdy alfa-nietoperz ustawia hetman na B6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4.

Z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na E7. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na H4.

Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając hetman z B6 na C6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z H4 na H5. Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi hetman na G2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H6, podczas gdy hetman Alfa-nietoperz posuwa się z G2 na G3. nasz bohater posuwa król z H6 na H7, i alfa-nietoperz ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H6. Mat: Alfa-nietoperz kończy nasz bohater na H4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 14 s
Moves
118
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 2
Material captured (hero / opponent)
21 / 2
First capture
move 0

Floor 8 statistics

Against Alfa-nietoperz, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (118 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.

More from floor 8