Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Alfa-nietoperz na piętrze 8.

goniec nasz bohater ląduje na H3 i pokonuje wieża Alfa-nietoperz!

Mat! nasz bohater powala Alfa-nietoperz i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa hetman z D1 na A4; potem alfa-nietoperz ustawia pion na H2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na H3.

Z ciemności Alfa-nietoperz popycha wieża na H8. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z A4 na D4.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Alfa-nietoperz.

Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając pion z E7 na E5. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na D6.

Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi król na D8. nasz bohater daje szach hetman na F6.

król Alfa-nietoperz posuwa się z D8 na C8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F7.

Alfa-nietoperz ustawia król na B8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z F7 na F5.

Okrutny cios: wieża Alfa-nietoperz bije skoczek nasz bohater na H3.

nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na H3.

Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając pion z D7 na D6; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z F5 na E6. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Alfa-nietoperz.

Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi goniec na G3. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na G3.

król Alfa-nietoperz posuwa się z B8 na B7. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z E6 na E5.

Alfa-nietoperz ustawia król na A6, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.

Z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na A5. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z H1 na H2.

Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z A5 na B5. nasz bohater daje szach wieża na B2.

Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi król na A6. Od C6 hetman nasz bohater zmusza Alfa-nietoperz do obrony.

król Alfa-nietoperz posuwa się z A6 na A7. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z A4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 34 s
Moves
31
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
17 / 3
First capture
move 2
Skills used
2

Floor 8 statistics

Against Alfa-nietoperz, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (31 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 8