Kronika bitwy

Alberto C. ustawia figury przeciw Rój. Loch milcząco obserwuje.

król Alberto C. ląduje na E1 i pokonuje hetman Rój!

Mat! Alberto C. powala Rój i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: goniec Alberto C. powala pion na D3.

hetman Rój dociera na H4 i grozi królowi Alberto C.

Alberto C. posuwa król z E1 na F1. Szach od Rój: hetman osadza się na E1.

Czyste uderzenie: król Alberto C. powala hetman na E1.

Z ciemności Rój popycha król na D8. Od G1 do F3 skoczek Alberto C. pochłania goniec Rój.

Rój odpowiada, ruszając wieża z C4 na A4; potem alberto C. sunie z skoczek po planszy, z F3 na H4. Z lochowej przebiegłości Rój prowadzi skoczek na C5.

Od H4 do F5 skoczek Alberto C. pochłania wieża Rój.

Rój bije goniec na D3 i daje szach Alberto C.

Czyste uderzenie: pion Alberto C. powala skoczek na D3.

Rój posuwa się na F5 i zabiera naszą skoczek.

Bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia pion na H4. Z ciemności Rój popycha pion na C6; potem pion Alberto C. zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.

Rój odpowiada, ruszając król z D8 na C8, a zaraz potem alberto C. sunie z wieża po planszy, z H1 na G1. Z lochowej przebiegłości Rój prowadzi król na C7.

Pewną dłonią Alberto C. prowadzi wieża na G8, podczas gdy skoczek Rój posuwa się z F5 na D6. Alberto C. posuwa wieża z G8 na H8.

Dzięki Skradanie Alberto C. oszukuje Rój na planszy.

Alberto C. aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Rój.

Rój ustawia wieża na H4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia pion na H6. Z ciemności Rój popycha skoczek na F5; potem pion Alberto C. zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle.

Rój rusza wieża z H4 na H7 i powala pion Alberto C.

Rój pada przed matem Alberto C.. Legenda rośnie.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 12 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 3
Material captured (hero / opponent)
21 / 7
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 26 statistics

Against Rój, heroes have won 17% of 150 finished games (26 wins, 123 losses, 1 draws). Average length: 13 moves. Average game time: 53 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.

More from floor 26