Kronika bitwy
Alberto C. ustawia figury przeciw Rój. Loch milcząco obserwuje.
król Alberto C. ląduje na E1 i pokonuje hetman Rój!
Mat! Alberto C. powala Rój i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: goniec Alberto C. powala pion na D3.
hetman Rój dociera na H4 i grozi królowi Alberto C.
Alberto C. posuwa król z E1 na F1. Szach od Rój: hetman osadza się na E1.
Czyste uderzenie: król Alberto C. powala hetman na E1.
Z ciemności Rój popycha król na D8. Od G1 do F3 skoczek Alberto C. pochłania goniec Rój.
Rój odpowiada, ruszając wieża z C4 na A4; potem alberto C. sunie z skoczek po planszy, z F3 na H4. Z lochowej przebiegłości Rój prowadzi skoczek na C5.
Od H4 do F5 skoczek Alberto C. pochłania wieża Rój.
Rój bije goniec na D3 i daje szach Alberto C.
Czyste uderzenie: pion Alberto C. powala skoczek na D3.
Rój posuwa się na F5 i zabiera naszą skoczek.
Bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia pion na H4. Z ciemności Rój popycha pion na C6; potem pion Alberto C. zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.
Rój odpowiada, ruszając król z D8 na C8, a zaraz potem alberto C. sunie z wieża po planszy, z H1 na G1. Z lochowej przebiegłości Rój prowadzi król na C7.
Pewną dłonią Alberto C. prowadzi wieża na G8, podczas gdy skoczek Rój posuwa się z F5 na D6. Alberto C. posuwa wieża z G8 na H8.
Dzięki Skradanie Alberto C. oszukuje Rój na planszy.
Alberto C. aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Rój.
Rój ustawia wieża na H4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia pion na H6. Z ciemności Rój popycha skoczek na F5; potem pion Alberto C. zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle.
Rój rusza wieża z H4 na H7 i powala pion Alberto C.
Rój pada przed matem Alberto C.. Legenda rośnie.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 12 s
- Moves
- 79
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 7
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 26 statistics
Against Rój, heroes have won 17% of 150 finished games (26 wins, 123 losses, 1 draws). Average length: 13 moves. Average game time: 53 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.