Kronika bitwy
Alberto C. ustawia figury przeciw Rój. Loch milcząco obserwuje.
Rój posuwa pion na D1 i zabiera naszą hetman.
Rój pada przed matem Alberto C.. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion Alberto C. powala goniec na F3.
Alberto C. owija figurę w Skradanie; Rój przechodzi przez pole, nie widząc jej.
Rój odpowiada, ruszając hetman z F4 na E3. Od F2 do E3 pion Alberto C. pochłania hetman Rój.
Rój rusza pion z D3 na C2 i powala pion Alberto C.
Pewną dłonią Alberto C. prowadzi pion na D3. Pion Rój koronuje się na D1 i rodzi się wrogi goniec.
Od E1 do D1 król Alberto C. pochłania goniec Rój.
Szach od Rój: skoczek osadza się na C3.
Bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia król na D2, a zaraz potem z ciemności Rój popycha wieża na C5. goniec Alberto C. zajmuje B2, zostawiając C1 w tyle.
skoczek Rój dociera na E4 i grozi królowi Alberto C.
W końcu Alberto C. stawia mata i Rój ucieka z planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 46 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 10
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 26 statistics
Against Rój, heroes have won 17% of 150 finished games (26 wins, 123 losses, 1 draws). Average length: 13 moves. Average game time: 53 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.