Kronika bitwy

Alberto C. ustawia figury przeciw Rój. Loch milcząco obserwuje.

Rój posuwa pion na D1 i zabiera naszą hetman.

Rój pada przed matem Alberto C.. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion Alberto C. powala goniec na F3.

Alberto C. owija figurę w Skradanie; Rój przechodzi przez pole, nie widząc jej.

Rój odpowiada, ruszając hetman z F4 na E3. Od F2 do E3 pion Alberto C. pochłania hetman Rój.

Rój rusza pion z D3 na C2 i powala pion Alberto C.

Pewną dłonią Alberto C. prowadzi pion na D3. Pion Rój koronuje się na D1 i rodzi się wrogi goniec.

Od E1 do D1 król Alberto C. pochłania goniec Rój.

Szach od Rój: skoczek osadza się na C3.

Bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia król na D2, a zaraz potem z ciemności Rój popycha wieża na C5. goniec Alberto C. zajmuje B2, zostawiając C1 w tyle.

skoczek Rój dociera na E4 i grozi królowi Alberto C.

W końcu Alberto C. stawia mata i Rój ucieka z planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 46 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 2
Material captured (hero / opponent)
15 / 10
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 26 statistics

Against Rój, heroes have won 17% of 150 finished games (26 wins, 123 losses, 1 draws). Average length: 13 moves. Average game time: 53 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.

More from floor 26