Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: Alberto C. rzuca wyzwanie Rój na piętrze 26.

Alberto C. odpowiada w gniewie: hetman skacze z D1 na D2 i bije wrogą hetman.

W końcu Alberto C. stawia mata i Rój ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Alberto C. zabiera wrogą goniec, lądując na F3.

Dzięki Skradanie Alberto C. oszukuje Rój na planszy.

pion Rój spada na C2 i wyrwa pion Alberto C.

Alberto C. sunie z hetman po planszy, z D1 na E2. Na C1 Rój promuje i zyskuje wzmacniający wieża.

Pewną dłonią Alberto C. prowadzi hetman na D1. wieża Rój posuwa się z C1 na C2; potem alberto C. posuwa skoczek z B1 na A3.

Po powaleniu pion na D2 Rój grozi królowi Alberto C.

Alberto C. zabiera wrogą hetman, lądując na D2.

Z ciemności Rój popycha skoczek na B5. hetman Alberto C. zajmuje A5, zostawiając D2 w tyle. Szach od Rój: wieża osadza się na C1.

Alberto C. zabiera wrogą wieża, lądując na C1.

Po powaleniu wieża na C1 Rój grozi królowi Alberto C.

Pewną dłonią Alberto C. prowadzi król na E2. Okrutny cios: skoczek Rój bije skoczek Alberto C. na A3.

Alberto C. zabiera wrogą skoczek, lądując na A3.

Szach od Rój: skoczek osadza się na C3.

Bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia król na D3. Rój daje szach pion na E4.

Mat! Alberto C. powala Rój i zdobywa zwycięstwo.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 59 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 4
Material captured (hero / opponent)
20 / 10
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 26 statistics

Against Rój, heroes have won 17% of 150 finished games (26 wins, 123 losses, 1 draws). Average length: 13 moves. Average game time: 53 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.

More from floor 26